GAME DETAIL
Mutiny Island 2: The Pirate's Court
危険な島々と敵だらけの海を舞台に、海賊法廷の支配者を追うシングルプレイヤー・アクションRPG。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
危険な島々と敵だらけの海を舞台に、海賊法廷の支配者を追うシングルプレイヤー・アクションRPG。
開発者より
現在のゲームは最初から最後までプレイでき、メインキャンペーンと全体の成長・進行の仕組みも実装済みです。
早期アクセス期間中は、既存のゲームの改善を中心に、戦闘、クエスト、敵との遭遇やイベント、バランス、パフォーマンス、演出、細部の仕上げに取り組みます。
導入部を含む一部のカットシーンはまだ簡素な状態です。また、一部の連続クエストや戦闘・イベントは拡充や調整を進めています。これらは開発を通じて特に力を入れる部分です。
すでに多くのシステム、クエスト、エリア、敵、アイテム、アクティビティを体験できます。将来のバージョン1.0では、主に既存の内容を土台として完成度を高め、ゲームの改善につながる部分にコンテンツを追加する方針です。
法廷はキャプテン・レッドの死を望んでいる
Mutiny IslandとFortune’s Favorから数年。キャプテン・レッドは船を取り戻した。しかし、自由を得ても汚名は晴れていない。
海賊法廷はレッドを裏切り者と断じ、その首に懸賞金をかけた。追い詰められた賞金稼ぎ、腐敗した役人、法廷に忠実な者たちが、彼を狙い始める。
Coinが金を出した。Bladeが死体を積み上げた。Judgeが書類を整えた。Admiralが大砲を用意した。
レッドは、その全員を見つけ出すつもりだ。
海賊法廷を追え
法廷は4人の強大な支配者を通じて海を掌握している。
Coinは忠誠を買い、返しきれない借金で船長たちを縛る。
Bladeは恐怖と見せしめの暴力で人々を従わせる。
Judgeは法の権威を盾に、腐敗と処刑を覆い隠す。
Admiralは法廷の支配を強いる艦隊を率いる。
法廷の海図を見つけたら、Coin、Blade、Judgeを好きな順番で追おう。それぞれのキャンペーンルートで異なる島々、敵、クエスト、戦闘やイベントを経て、やがてAdmiralと法廷の艦隊との戦いへ向かう。
陸と海で戦おう
敵対する海賊、法廷の兵士、アンデッド、モンスター、エリートの敵、ボスと、アクションRPGのリアルタイム戦闘で対決しよう。
剣、斧、銃、魔法の能力、盾、消耗品を駆使して戦おう。経験値を獲得し、キャプテン・レッドの能力値を伸ばし、新たなスキルを習得できる。
レッドの船を指揮して外洋を進み、敵船と砲撃を交わし、海上封鎖を突破。より大規模な海戦にも挑もう。
自分だけの船長を育てよう
武器、防具、盾、宝飾品、呪文、消耗品、レア装備を集めよう。近接戦、遠距離戦、防御、能力重視など、好みに合わせた構成を試せる。
商人と取引し、鍛冶屋で装備を強化。脇道や隠されたエリアを探索して、役立つ報酬を見つけよう。
任意のサイドストーリーを進め、法廷の支配下で暮らす人々を助けながら、キャプテン・レッドの戦いを取り巻く世界を知ろう。
主な特徴
シングルプレイヤーの海賊アクションRPG。
Mutiny IslandとFortune’s Favorの直接の続編。
近接、遠距離、魔法によるリアルタイム戦闘。
島の探索、航海、船同士の戦闘。
好きな順番で進められる3つの主要キャンペーンルート。
レベル、能力値、スキル、装備を組み合わせた自由なキャラクター育成。
ボス、エリートの敵、敵対する海賊、兵士、モンスター、アンデッド。
サイドストーリー、各地のイベント、勢力、商人、隠された報酬。
クエスト追跡、マップマーカー、継続的なキャラクター成長。
開発中
Mutiny Island 2: The Pirate’s Courtは、現在1人のインディー開発者が継続して開発しています。
メインキャンペーンは最初から最後までプレイできますが、ゲームはまだ完成した状態ではありません。早期アクセスを通じて、テストとプレイヤーの皆様のご意見を参考に、体験の改善を続けます。
現在、以下の問題が発生する可能性があります。
クエスト進行時の不具合や、分かりにくいクエスト手順。
戦闘、海戦、成長・進行、ゲーム内経済のバランスの偏り。
一部のハードウェアでのパフォーマンスの問題。
調整や拡充を進めている戦闘・イベントや連続クエスト。
現在の導入部を含む、簡素または未完成のカットシーンや演出。
さらなる仕上げが必要なアニメーション、音声、ビジュアル。
コントローラーやインターフェースの問題。
既存のセーブデータに影響する更新。
可能な範囲でセーブデータの互換性を維持するよう努めますが、大きな変更によって最初からのプレイが必要になる場合があります。判明しているセーブデータへのリスクは、可能な限りお知らせします。
現在の開発優先事項は、キャンペーンの安定した進行、クエストの流れ、戦闘やイベントの多様性、ボス戦、海戦、成長・進行のバランス、パフォーマンス、アクセシビリティ、コントローラー対応、カットシーン、全体的な演出です。
体験全体の向上につながる場合には、一部のシステム、戦闘・イベント、カットシーン、連続クエストを拡充することもあります。
これらは現在の開発目標であり、最終版での機能を保証するものではありません。テスト、技術的な制約、プレイヤーの皆様のご意見によって優先順位が変わる可能性があります。
バランスや演出がさらに改善されてから遊びたい方は、プロジェクトをフォローし、今後の更新後にお戻りいただくことをご検討ください。
ゲーム作りにご協力ください
特に以下についてのご意見が役立ちます。
分かりにくいクエストや進行不能になったクエスト。
戦闘や海戦の難易度。
キャラクターや装備のバランス。
さまざまなPC構成でのパフォーマンス。
キャンペーンのテンポや、戦闘・イベントの多様性。
セーブ、ロード、進行に関する問題。
カットシーン、会話、クエストの演出や見せ方。
問題を報告する際は、進行中のクエスト、問題が起きるまでの経緯、PCの構成、再読み込みで解決したかを添えてください。
プロジェクトをフォローし、ご意見をお寄せください。キャプテン・レッドの次の航海を一緒に作りましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。