GAME DETAIL
The Return of Illunes
あなたのマシン内で動くAIが、毎ランの物語・シナジー・誓約・装備の名と伝承を新しく書き上げるハードコアなターン制ローグライク。「シャンデリアを切り落とす」— 自分で書いた自由行動をAIが判定し、物語で応える。サーバー不要、サブスク不要、完全オフライン動作。
このゲームについて
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どんなゲームか
『The Return of Illunes』はテキスト主体のハードコア・ターン制ローグライクRPGです。拠点でクラスとサブクラスを選び、仲間を集めて最大4人パーティでダンジョンへ潜ります。分岐ごとに戦闘・エリート・ショップ・休息・商人・冒険イベントのノードを選んで深層へ進み、各階層でボスが待ち受けます。倒れればランは終わりますが、遺物・クラス解放・永続強化は次のランへ引き継がれます。
内蔵AIは物語・セリフ・戦利品の伝承を書き、あなたが自分で入力したどんな行動にも判定を下します。ランごとにそのランだけのシナジー・誓約・世界の異変・サブクラスが組まれ、落ちる装備もスキルもその場で書かれた名前と伝承を持って現れます。組み合わせは事実上無限で、同じランは二度と訪れません。最大の特徴 — ゲームの中にAIが入っている
言語モデルそのものがゲームに同梱され、あなたのPCの中だけで動きます。インターネット接続も、サーバーも、サブスクも、トークン課金もありません。機内でも全機能が動作します。
AIは毎回のランの物語とコンテンツをその場で書き上げます。同じダンジョンに二度潜っても、同じランは二度とありません。AIが生み出すもの — このゲームにしかないコンテンツ
Run Bible — 今回のランの目標・脅威・ボスのヒント・雰囲気をAIが書き下ろします。「沼の人形師が支配する霧の館」。
シナジー(ランごとに3〜5個) — 「火属性攻撃で出血付与」「クリティカル後にクールダウン初期化」など、ラン専用ルールが毎回新しく登場。
誓約 — 「回復不可、代わりに攻撃力+30%」— AIが編む極端な取引。
世界の異変 — 「敵が死ぬと爆発」「ショップ半額、休息不可」— 盤面そのものを歪める変数。
サブクラス — 「沈黙の屠殺者」「灰の聖典を持つ司祭」など、事実上無限のバリエーション。
装備・遺物・スキル — 名前と伝承、派生スキルをAIが作ります。同じ戦利品は二度と落ちません。数値と報酬はゲームのルールが決めます。
敵構成 — 同じゴブリンでも、パーティと脅威度に合わせて毎回違うスキルセットで現れます。
戦闘・探索の描写 — 毎ターンの結果とノードの場面をAIがその場で描写します。
自由入力 — やりたい行動を自分で書く
メニューにない行動は文章で入力してください。「天井のシャンデリアを切り落とす」「松明で蜘蛛の巣に火をつける」。AIがその行動を「平凡/機転/盤面を覆す」で判定し、結果を物語として返し、判定に応じて実際の戦闘結果が変わります。数字ではなく機転が勝つ瞬間があります。ゲームシステム
4クラス × 3サブクラス + AI生成サブクラス — ビルドの組み合わせは事実上無限
最大4人パーティのターン制戦闘 — 自動/手動切替、コンボ・シナジー・誓約・異変が毎ターン噛み合う
分岐ノード式ダンジョン — 戦闘・エリート・ショップ・休息・商人・冒険イベント、各階層にボス
Threatシステム — 盤面を覆すほど、世界があなたを警戒する
メタ進行 — 永続強化・遺物庫・クラス解放・実績
日本語・英語・韓国語のAIモデルを内蔵、その他のUI言語では英語AIを使用
このAIは何が違うのか
完全オフライン — データは一切外部に送信されない
買い切り — サブスクもトークン課金もなし
生成されたテキストはすべて表示前の検査を通過したものだけを表示
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 23:42(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。