GAME DETAIL
The Return of Illunes
ゲームの中にAIが入っている。スキル・装備・遺物・サブクラス、敵とボスの技、ランごとに変わるシナジーまで — あなたのPC内のAIが毎ラン新たに生み出すハードコアなターン制ローグライク。メニューにない行動は自分で書こう。AIが判定し、物語で応えます。サーバーもサブスクも不要の完全オフライン。
このゲームについて
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世界のすべての秘密が眠る場所、楽園
魔法と機械が共存する世界、ゼタ。追い詰められたイルネス教団は、世界のあらゆる秘密を「楽園」に隠し、竜に守らせました。
イルネス最後の生き残り、エセリンと契約を結んだあなたは、己の欲望に呑まれた九人の発見者を越え、すべての秘密を記した書を求めて楽園の深淵へと降りていきます。九人すべてを越えた者は、まだいません。🤖 ゲームの中にAIが住んでいる — サーバーも、サブスクも、ネットも不要
あなたのPCの中で動くAIが、今回のランだけのスキルと装備、敵の技、ボスのセリフをその場で生み出します。同じダンジョンに百回潜っても、同じランは二度と訪れません。
✍️ メニューにない行動? 自分で書こう
「シャンデリアを切り落とす」「松明で蜘蛛の巣に火をつける」
AIが平凡/機転/盤面を覆すで判定し、その判定が実際の戦闘結果を変えます。🎲 AIがランごとに新しく生み出すもの
スキル — 名前・形態・属性・状態異常までAIが設計したスキルが、報酬としてドロップします。
サブクラス — 「沈黙の屠殺者」「灰の聖典を持つ司祭」。能力値や成長までAIが組み上げます。
装備・遺物 — すべての戦利品が、その場で生まれた名前と伝承をまとって現れます。
敵の技 — 同じゴブリンでも、あなたのパーティに合わせて毎回違う技で襲いかかってきます。
ボス戦 — 登場するたびに新しい技5つ、登場演出、フェーズごとのセリフ。
シナジー・誓約・世界の異変 — 「火属性攻撃で出血付与」「回復不可、攻撃力+30%」。ランのルールそのものが変わります。
物語 — ランの目標と脅威、毎ターンの戦闘、商人のセリフ、そしてあなたの最期まで。
⚔️ ゲームシステム
4クラス × 3サブクラス + AIサブクラス、最大4人パーティのターン制戦闘
戦闘・エリート・ショップ・休息・商人・冒険イベントのノードが分岐するダンジョン、各階層にボス
盤面を覆すほど世界があなたを警戒するThreatシステム
永続強化・遺物庫・クラス解放・実績
🔒 完全オフライン、買い切り
データは一切PCの外に出ません。サブスクもトークン課金もなし。機内でも全機能が動作します。
日本語・英語・韓国語AIを内蔵(その他のUI言語では英語AIを使用)
HyperCLOVA X SEED Model is licensed under the HyperCLOVA X SEED Model License Agreement, Copyright © NAVER Corp.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 23:42(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。