GAME DETAIL
The Return of Illunes
最大4人パーティのターン制ローグライクRPG。本作専用に追加学習したAIゲームマスターを標準搭載。物語と行動判定はもちろん、サブクラス・スキル・装備・遺物・ボスまで端末上で直接生成する世界初のオフラインTRPG。インターネット接続もAI利用料も不要です。
このゲームについて
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本作専用に追加学習したAIゲームマスターを標準搭載。物語と行動判定はもちろん、サブクラス・スキル・装備・遺物・ボスまで端末上で直接生成する世界初のオフラインTRPG。インターネット接続もAI利用料も不要です。仲間を編成し、組み合わせを探し、次の行動を言葉にしよう
イルネスの帰還は、小型言語モデルをゲーム内に搭載したターン制ローグライクRPGです。最大4人のパーティで分岐するダンジョンに挑み、クラス・スキル・遺物を組み合わせましょう。探索で得た報酬が、次の挑戦を支えます。
AIはあなたのPC上で動作します。 AIサーバーへの接続、サブスクリプション、利用ごとの課金なしで、プレイ中にコンテンツを生成します。
今回の探索では、どんなビルドを目指す?
戦闘、ショップ、休息、イベントを結ぶルートを選択。スキルと装備の組み合わせを試し、報酬と危険を見極め、待ち受けるボスに備えましょう。
パーティ戦術 — 4つの基本クラスとそのサブクラス、AI生成サブクラスで仲間を編成。
探索ごとの組み合わせ — スキル・装備・遺物にシナジー、誓約、世界の異変を重ね、新たな戦略を発見。
次の挑戦へ続く成長 — 探索の合間に永続強化やクラス解放を進め、拠点を発展させましょう。
思いついた行動を入力しよう
自由行動では、攻撃や仲間を助ける試みを文章で入力できます。AIが判定と描写を返し、戦闘で成功した行動にはゲーム側で用意された攻撃または回復効果が適用されます。通常の戦闘コマンドとともに、自分なりの表現を試してみましょう。AIが生み出すもの ― 同じ冒険は二度とない
サブクラス ― 存在しなかった専門職をその場で創造。名前・説明・能力値配分・成長曲線・スキル傾向まで(バランスの範囲内で)
スキル ― 名前と説明、形態・属性・威力・状態異常・特殊効果を備えた新たな技
装備・遺物 ― 固有の名前と物語、そしてどんな能力が宿るか
ボス ― 登場演出、戦闘ギミック、専用スキル
敵の技 ― 戦闘ごとに変わる敵のスキル
冒険の物語 ― 遠征ごとの前提・目的・脅威・雰囲気
冒険イベント ― 場面描写と選択肢、その結果
自由行動 ― 何でも入力すれば、AIゲームマスターが成否を判定し結果を語る
戦闘描写 ― ラウンドの要約と勝敗のナレーション
シナジー・誓約・世界変異 ― 冒険を変えるルールとその物語
ショップ ― 店の描写、商人の台詞、AIが名付けた商品
料理 ― 食材の組み合わせから生まれる料理と効果
仲間 ― 個性あふれる会話と戦闘中の掛け声
エンディング ― あなたの冒険だけのためのエピローグと最期の語り
冒険の中にいるAI
あらかじめ用意されたコンテンツに加え、AI生成のスキル、サブクラス、装備の説明、敵の技、物語が登場。内蔵モデルが、楽園への旅に名前や雰囲気、多彩な変化を添えます。
遊ぶペースは自分で選べます。 AIコンテンツの密度を調整したり、生成をオフにして用意されたコンテンツで遊んだりできます。物語の生成中にキャンセルすると、用意された文章で先に進めます。生成時間はPCの性能によって異なり、AIの描写には不正確な内容が含まれる場合があります。世界の秘密が眠る楽園へ
魔法と機械が共存する世界ゼタ。イルネス教団は、世界の秘密を楽園に隠しました。最後の生き残りエセリンと誓約を結んだあなたは、欲望に吞まれた9人の発見者の足跡を追い、深奥へと進みます。そこで何を見つけ、持ち帰るのでしょうか。AI内蔵、買い切りで楽しめる
ゲームに同梱された小型言語モデルが、PC上で直接動作します。
インストール後のAI生成はオフラインで利用可能。AIの月額料金、APIキー、トークン利用料は不要です。
AI生成テキストは日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字・繁体字)・ロシア語・ドイツ語・フランス語に対応。その他のUI言語では英語のAIテキストを使用します。
HyperCLOVA X SEED Model is licensed under the HyperCLOVA X SEED Model License Agreement, Copyright © NAVER Corp.
※「世界初」は2026年10月9日時点の公開情報に基づく当社調べです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年10月22日 01:36
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月12日 10:52(17日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月9日 22:20(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。