GAME DETAIL
Hadal Line
事故で孤立した深海施設。頼れるのは通信室のチャット画面だけ——応答できる生存者は3人。返事を待たずに流れていく。夜ごとに決めるのは、限られた電力をどの区画に回すか。届く言葉は少しずつ記録と食い違う。矛盾を証拠に変えるテキストアドベンチャー。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『Hadal Line』は、深海施設の通信室を舞台にしたテキストアドベンチャーです。あなたは着任初日の通信士。その夜、事故が起きます。
廊下は浸水し、ドアは開けられない。頼れるのは卓上のチャット画面だけ——応答できる生存者は3人。ぶっきらぼうな設備管理、丁寧すぎる医務官、返信の短い観測技師。そして地上管制は、今日も「救助隊は編成中」と繰り返します。
4回線が同時に流れる
機関・医務・観測・地上管制の4回線が、作中時刻に沿って同時に進みます。返事を待つあいだも他の回線は動き、読んでいない回線には未読が積もる。誰の話をいつ聞くかは、あなたの采配です。
夜ごとの電力配分
主電源は失われ、予備電源は減り続けます。夜が来るたび、限られた電力をどの区画に厚く配るかを決めてください。医務に回せば薬剤の保冷庫と患者の器具が保ち、機関に回せばポンプが浸水を押し返し、観測に回せば外の海の音が録れます。配った電気は、翌朝の会話と数字に返ってきます。
言葉ではなく、記録で
「変わりないです」と届いた朝も、消費電力の数字は増えている。証言を【観測ログ】【見取り図】【時刻】と突き合わせると、少しずつ食い違います。噛み合わない箇所は【矛盾】として確保され、証拠になります。イベントログ、アーカイブ、前任者の書き込みが残る見取り図、そして自分の私記——通信士の卓には、記録を掘るための道具が揃っています。
結末は、記録しだい
集めた証拠の数と最後の選択で、結末が変わります。1周は1〜2時間。2周目には、初日から画面に出ていた数字の意味が変わります。
特徴
4回線同時進行のチャットADV——返事を待たずに物語が進む
夜ごとの電力配分が、会話・数字・ルートに反映される
証言と記録の照合で「矛盾」を確保する証拠システム
証拠と選択で変わる結末+実績10種
CRTモニタ風の画面表現とドット絵UI
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 23:43(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。