GAME DETAIL
百目質店 - Hyakume Pawnshop
和風ホラー×質屋経営の呪物鑑定シミュレーション。拡大鏡で傷を数え、台帳で刻印を照合し、霊視鏡で残留反応を測る——五つの鑑定具はどれも品物そのものを調べ、見つけたものがそのまま証拠になる。呪物と見たなら、そう宣言して引き取れ。当たれば最後の夜の依代となり、外せば売り物にならない古物を高値で抱えることになる。買うか、断るか、呪物として引き取るか。決めるのは、いつでもあなただ。三か月後の満月、店に巣食う呪霊との対峙が待つ。
このゲームについて
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客の品に紛れた呪物を見抜け。決めるのはあなただ。
昭和の面影が残る夜の街。あなたは失踪した叔父・香取玄斎の質店「百目質店」を預かることになった。返済期限は三月後。目標は十万円。だが、この店に持ち込まれる品物は普通ではない——贋作、壊れ物、そして人を蝕む「呪物」。鑑定は、品物を測る作業だ
五つの鑑定具は、それぞれ品物そのものを調べる。見つけたものが、そのまま証拠になる。
拡大鏡 — 品物の表面を拡大し、傷を探す。外しても傷までの距離が手掛かりとして返る。見つけた傷の数が、そのまま状態の証だ。ただし呪物には、傷ではない痕が一つ混じる
古物台帳 — 品物の刻印を、台帳の記録と一字ずつ照合する。記録に無ければ、それは贋作だ
霊視鏡 — 残留反応を測定し、基準表のどの帯域に入るかを判定する。共鳴帯で鳴るのは呪物だけだ。ただし静穏帯に落ちたからといって、安全とは限らない
聞香盤 — 品物に残った香りを採り、素材由来か、保管由来か、どちらにも属さない異香かを判定する
封印照合器 — 封泥・紐痕・摩耗の三項目を、正封の見本と比較する。ひとつでも食い違えば、その封は破られている
品物ごとに見抜ける道具は違う。霊視鏡に映らない呪物もあれば、香りにしか出ない呪物もある。呪物か、並品か——宣言せよ
呪物と見たなら、そう宣言して引き取ることができる。
当たれば 手元に残る依代となり、閉店後に一度だけその力を使える。そして満月の夜、保管した呪物だけが「百目の質喰い」の障壁を破る
外れれば 売り物にならない古物を高値で抱えることになる。買値の三割五分でしか流れない
普通に買い取れば転売益は出る。だが呪物を売れば店主の正気が削れていく。買うか、断るか、それとも呪物として引き取るか——その判断こそが、この店の仕事だ。
閉店後の報告は、買った品も見送った品も、その正体を明かす。見抜けたのか、取り逃がしたのか、掴まずに済んだのか。毎晩、答え合わせが返ってくる。選んだ夜が、積み上がる
四つの場面で、あなたは踏み込むか境を守るかを選ぶ。その傾きは毎晩帳簿に表れ、選んだ側によって闇市の値付け、呪物避け、交渉の通りやすさが変わる。そして叔父の帳簿は、二十一夜をかけて『次』の欄に誰の名が書かれているかを明かしていく。一周では終わらない
難易度3段階 — 普通・ハード、そして真結末に到達すると解放されるベリーハード。返済額と、月替わりに戻る正気が変わる
二周目の隠しボス — 一度クリアすると、最終夜に第二形態「真・百目の質喰い」が現れる
エンドレス営業 — 真結末に到達すると解放。七夜ごとに増え続ける上納を、いつまで払い続けられるか
特徴
7日×3か月、一夜ごとの経営と鑑定のループ
品物30種、客12人、闇市遺物17種、店設備投資4種によるローグライト強化
五つの鑑定ミニゲームに12種の出題ルール。盤面は毎回その品物から作られる
一度限りの夜イベント、三つの筋、分岐する4つの結末
コントローラー完全対応(十字キー/スティックで全画面を操作。鑑定具の切替はL/R)
オリジナルBGM6曲、オリジナル効果音37種
実績23種(うち13種は隠し実績)
日本語・英語対応(インターフェイス)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月14日 19:10(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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