GAME DETAIL
Undervein
山の奥深くには尽きることのない鉱脈、あなたが眠る間も掘り続けるドワーフたち、そして誰も開けたことのないルーンの扉がある。クリック。建設。さらに深くへ。そして山の怒りが目覚めるとき、備えておけ。
このゲームについて
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掘って、築いて、リセットして、また最初から
Undervein は、読み取れる数字の上に組み立てられた放置型の鉱山ゲームです。鉱脈をクリックし、あなたがいなくても掘り続ける生産者を買い、リセットを越えて残る2つの永続通貨を強化に注ぎ込みます。スタミナも、待ち時間も、広告もありません。
鉱山
見習い鉱夫から量子ドリルまで、生産者は10種類。同じ生産者を25体ごと(25、50、75、最大500)に、その生産量が1.5倍になるので、買い続ける生産者の価値は落ちません。クリックも稼ぎ続けます。つるはし研ぎがすべてのクリックを強化し、クリティカルは何倍もの報酬を出します。
プレステージ
鉱石が十分に貯まったらプレステージ。周回は消え、生産者・強化・鉱石はゼロに戻ります。残るのは永続の生産量+25%と古代鉱石。プレステージは50段階で、50回目には古の扉のルーンがすべて紅に燃えます。
古代鉱石とガジェット
古代鉱石はプレステージと、周回中に新しい深さの帯を初めて越えたときに手に入ります。決してリセットされない5つのガジェットを買えます。クモが自動で叩く虚無の種、神聖なランプ、古のコウモリを呼び寄せやすくする鉱脈ソナー、扉から出てきて岩を叩く古の鉱夫ドワーフ、そして山の心臓。古代の鉱脈の強化にも使います。
呪われた鉱石と技術ツリー
5つの枝に50のルーン。クリティカルの極意、鉱脈の知識、つるはしの技、ドワーフの同胞団、古の叡智。各ルーンは前のルーンを必要とし、すべて永続で、開けるのは呪われた鉱石だけです。
古の扉
左の壁の扉が15分ごとに開き、3つのミニゲームのどれかが待っています。ビーバー叩き(30秒で10匹をハンマーで叩く)、ゴールドキャッチ(揺れるクローで6回のうち5回つかむ)、ソナー探索(4本の鉱脈の上に敷かれたマインスイーパー)。勝てば呪われた鉱石。負けると5分間、生産量が25%落ちます。
商人と暗闇から現れるもの
商人はどちらの通貨も受け取ります。あなたの代わりに強化をひとつずつ買い続ける古の誓いと、巨大ホタルを売っています。買った枠は10分間閉じます。その間も鉱山は黙っていません。古のコウモリが洞窟を横切り、捕まえれば1分間生産量が4倍に。ホタルの1匹が巨大化し、間に合ってクリックすれば、そのホタルの生産者が5分間25%多く稼ぎます。
深さ
上部のバーは今回の周回がどこまで進んだかを示します。表土、石炭層、化石層、金脈、水晶洞、溶岩溜まり、ポータルを通って1,500メートル。周回中に初めて越える250メートルごとに古代鉱石が1つ手に入ります。
オフライン
ゲームを閉じている間も、最長12時間、クルーは掘り続けます。戻ってきたらワンクリックで回収し、周回はそのまま続きます。
特徴
• 生産者10種類、それぞれ20段階のマイルストーン
• 決してリセットされない古代鉱石で買う5つのガジェットと古代の鉱脈
• 5つの枝に50の技術ルーン
• 50段階のプレステージ、各+25%の生産量
• 扉の奥で15分ごとに開く3つのミニゲーム
• ランダムイベント: 古のコウモリと巨大ホタル
• 鉱山が育つほど洞窟に集まるホタル。生産者100体ごとに1匹、10色
• ゲーム内実績304個
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。