GAME DETAIL
Dungeonbound
Dungeonbound はレトロな一人称視点のオートバトル型ダンジョンクローラー。戦士、魔導士、盗賊をモンスターひしめく深部へ送り込み、ターンごとに進む戦闘を見守り、ランのたびに強くなりましょう。死んでも戦利品を持って帰るだけ。装備を合成し、アップグレードを買って、再び潜れ。
このゲームについて
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潜れ。戦え。倒れろ。強くなって戻れ。
Dungeonbound は、戦闘が自動で進む一人称視点のダンジョンクローラーです。ヒーローを選び、盤面に装備を詰め込んで、深部へ潜りましょう。攻撃、回避、クリティカル、反撃、状態異常の処理まで、すべてが速度で決まるターンの中で自動的に解決されます。その様子を PS1 時代の CRT 越しに見届けましょう。
じっくり育てるインクリメンタルなキャンペーンとして、他プレイヤーのビルドに挑むローグライクの挑戦として、あるいは最大3人のフレンドと挑む協力プレイとして遊べます。拠点に戻るたびに、ゴールドを使い、アップグレードを買い、装備を組み直して、出発前より手強くなって再び潜れます。
3つの潜り方
長期戦(インクリメンタル、ヒーロー7人)。戦士、魔導士、盗賊、モンク、アーチャー、錬金術師、聖騎士。それぞれが専用のゴールド、レベル、永続アップグレードを持ちます。別のヒーローで遊んでいる間も、育てた進行は決して失われません。死の代償は数時間ではなく数フロア分。戦利品もレベルもアップグレードも手元に残したまま、もう一度挑めます。
挑戦(ローグライク、解放できるヒーロー32人)。1回で完結するランです。登場するのはスペシャリスト揃いのロスターで、それぞれがタグの親和と固有のパッシブを軸に作られています。どのフロアにもショップ、モンスター、祠、そして行く手を阻むライバルのビルドが待ち受けます。ハートは5つ、最初の5フロアでは毎回3つの中からレリックを1つ選び、ランクは挑戦をまたいで引き継がれます。最後のハートを失えばビルドは破壊されます。持ち帰れるのはランクだけです。
協力プレイの挑戦(2〜4人)。フレンドと一緒に同じ挑戦へ。各自が自分のヒーロー、ゴールド、ショップを持ち込み、チームで5つのハートを共有します。戦う番は1人ずつ順に回り、残りのメンバーはバトルをライブで観戦しながら、装備を手渡したり、戦利品をかけてダイスを振ったりします。
誰かのビルドが待ち構えている
挑戦は非同期マルチプレイです。すべてのはしごの前にライバルが立ちはだかり、そのライバルは誰かが実際にプレイした本物のビルドです。ヒーローも盤面も、アイテムひとつ、ルーンひとつに至るまでそのまま。フロアをクリアすると、あなたの構成もスナップショットとしてプールに加わり、いつか誰かの挑戦を阻みます。
待ち時間もマッチメイクもありません。戦う相手は他プレイヤーのランが残したゴーストで、あなたのゴーストもまた誰かの前に現れます。ライバルはあなたとまったく同じルールで戦うので、相手の盤面にある技はどれも盗めます。負けたらリプレイで確認できます。ランク戦ではフロア8で昇格し、ランが力尽きると降格します。
フレンドも道連れに
ロビーを立て、ヒーローを選んで一緒に挑みましょう。財布もショップの品揃えもレリックもプレイヤーごとに別々なので、チーム内に同じ盤面は2つとありません。敵が戦利品を落としたら、全員が欲しいものを選び、揉めたらダイスが決着をつけます。仲間の盤面にアイテムを置けばそのまま譲渡でき、手放すことで報酬が得られる協力プレイ専用アイテムも見逃せません。チームのライバルは、他プレイヤーの挑戦から組まれたパーティー丸ごと。協力プレイには2人、3人、4人チームそれぞれのリーダーボードがあります。
1日1回、全員が同じ挑戦
シードは1つ、ヒーローも1人、財布も1つ。その日は全プレイヤーが同じ部屋を進みます。デイリーは毎朝新しく選ばれる3つの修飾効果つきの本格ローグライク挑戦で、生き残れなくなる地点を超えても難しくなり続け、どこまで行けたかを競います。賞品は自慢する権利だけです。
歯ごたえのある戦闘
行動順は速度で決まります。先に動き、より多く動き、鈍い敵を置き去りにして追加で斬り込みましょう。攻撃のたびに盤面を1周なぞり、通過したアイテムを順に発動させるので、何を置くかと同じくらい、どこに置くかが重要です。戦闘には回避、クリティカル、ブロック、隊列の次の敵にあふれ出るオーバーキルダメージが重なり、さらに毒、火傷、出血、凍結、気絶などの状態異常が、それぞれ独自にスタックし、独自のリズムで効果を刻みます。
道中には240体を超える手描きの敵が待ち受け、しかも正々堂々とは戦ってくれません。当てるたびに痛い目を見る棘持ち、長引くほど強くなる狂戦士、あなたの傷から回復する血に飢えた怪物、ゴールドを奪って逃げる盗人。深層は49体のエリートが守り、最下層には17体のボスが控えています。
命を懸ける価値のある戦利品
地下ではすべてが報酬になります。5段階のレアリティにわたる540種を超えるアイテムが、通常の敵、エリート、ボスからドロップします。失ったHPや所持ゴールドで強くなる武器、幸運とともに育つ装備、戦闘中に発動するポーション、大きな富と本物の代償を同時にもたらす呪われた品々。
固定スロットはありません。すべてのアイテムはバックパック風グリッドに置く形つきのピースで、何と隣り合うかで効果が変わります。盤面のルーンは、その上に置かれたものを強化します。挑戦では90種のレリックがラン全体のルールをねじ曲げます。
被ったアイテムも無駄になりません。同じアイテム2つを合成してより強い1つに、最大レベル10まで鍛えられます。さらに鍛冶炉では、どんな2つのピースでも融合でき、両方の能力を受け継ぐハイブリッドが生まれます。その組み合わせは100,000通り以上。しかもハイブリッド同士の再融合やその後のレベルアップは数に入れていません。あなたの武器は、世界にひとつだけです。
まだ物足りない?アイテム工房で自分だけのアイテムをデザインして共有し、コミュニティの作品も試してみましょう。
送り込みたいヒーローを育て上げろ
ゴールドとスキルポイントで、7人のヒーローに用意された400種を超える永続アップグレードを購入できます。分類はダメージ、防御、持久、経済、解放。より大きな盤面、より高い幸運、安くなるショップ、連鎖する状態異常、敵のタイプひとつを丸ごと封じる耐性まで揃っています。
魔導士は雷、氷、炎のサブクラスからひとつを選びます。購入内容はサブクラスごとに保持されるので、振り直しは切り替えるだけで、最初からやり直す必要はありません。錬金術師はポーションを調合し、融合します。聖騎士は戦いながら回復し、聖なる装備でさらに強烈な一撃を放ちます。
5つのダンジョンと、毎日変わるもうひとつ
泥王の巣窟:泥にまみれたコボルド、オーク、荒くれ者たち
骨の地下墓所:眠れぬ死者、呪い、そして冷気
ざわめく深層:膨大なHPを誇る獣たち
地獄の法廷:重い一撃、頻発するクリティカル、すべてを焼き尽くす悪魔たち
ワームの巣:最下層に棲むドラゴン
デイリー:共通のシードがひとつ、毎朝更新
どのフロアも、戦闘、宝箱、祠、ショップが並ぶ、松明に照らされた曲がりくねった一本道です。最奥の守護者に挑む前に、何を買い、何を鍛え、何を賭けるかを決めましょう。
別の時代からやってきたダンジョン
Dungeonbound はレトロ愛を隠しません。一人称視点の通路、粗めのピクセルフィルターをかけたアート、そして走査線、ディザ、色ずれのちらつきまで再現した PS1 風の CRT 表現。バトル速度は調整できるので、ビルドが暴れ回っていても何が起きているか見失いません。ゲーム全体をコントローラーで遊べます。
特徴
自動で解決される、速度が鍵の戦闘。ビルドを組んだら、あとは暴れっぷりを見守るだけ
インクリメンタルなキャンペーンに7人のヒーロー。ゴールド、レベル、アップグレードはそれぞれ別
魔導士のサブクラスは3種(雷 / 氷 / 炎)。それぞれが独自の進行を保持
32人のヒーロー、ハート、レリック、ランク、そして実在プレイヤーのビルドと戦う非同期 PvP を備えたローグライクの挑戦
2〜4人で挑む協力プレイ。ハート共有、戦利品ダイス、アイテムの譲渡、チームリーダーボードつき
共通シードで挑むデイリー。修飾効果は毎日3つ入れ替わり
240体を超える手描きの敵。うち49体はエリート、17体はボス
バックパック風グリッドに並べる、5段階のレアリティの540種を超えるアイテム。被ったものはレベル10まで合成、どんな2つでも融合してハイブリッドに
90種のレリックと、自作装備をデザインして共有できるアイテム工房
ダメージ、防御、持久、経済、解放にわたる400種を超える永続アップグレード
奥深い状態異常システム:毒、火傷、出血、凍結、気絶、棘など
死んでも損をしないループ。敗北のたびに次のランへの進行が積み上がる
コントローラーにフル対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月14日 20:33(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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