GAME DETAIL
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港で取引し、航海中に船員のスケジュールを組んで育て、海上では船の角度を合わせて砲撃する航海RPG。船体がぶつかれば接舷となり、育てた船員がカードとなって戦う。
このゲームについて
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西は消えた。東へ進め。さもなくば、航海を諦めろ。
港で交易し、航海で船員を育て、海上で舷側砲の照準を合わせよう。船体がぶつかり合うとき、あなたが生かし続けた船員たちが、戦いの手札となる。
世界の果て
海暦1147年。西へ旅立った遠征隊は三十一。帰還したのは七十一。その果てを見た者は、誰一人として戻らなかった。
西への道が閉ざされたなら、残された道は東だけ。タリンで船を買い、船倉にバルト海のニシンを積み込み、クローブを求めて香料諸島へ。遠回りで世界を一周し、誰もたどり着いたことのない西の果てを目指そう。
航海は季節をまたぐ
最寄りの港までも八日間。大洋を渡る間に、季節は移ろう。港から港へと向かう航海中、二十人の船員の暮らしはあなたにかかっている。当直を割り振り、腹を満たし、技を磨かせよう。一日一日、計画を立てることはできる。嵐は、そんな事情など気にしない。
海の上でも帳簿は動く
賃金は上がり、船は老いていく。港に着くまで、収入はない。胡椒の量には限りがある。到着が遅れれば、別の船に買い占められる。利益を手にするのは、最も速い者ではない。時機を逃さず到着した者だ。
船体がぶつかり合うとき
距離があるうちは、砲撃の勝敗を決めるのは角度だ。硝煙が晴れ、船体がぶつかり合う。その先の決着をつけるのは、鉄ではなく人。育て上げた船員たちがデッキとなり、白兵戦に挑む。
主な特徴
バルト海から香料諸島まで広がる交易
長い航海で船員の予定を組み、技能を育成
船を操り、射角を合わせ、舷側砲を直接操作して一斉射撃
カードバトルで繰り広げられる敵船への斬り込みと白兵戦
西が地図から消えた世界を探索
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月14日 21:00(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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