GAME DETAIL
Viper Strike
Take flight in a classic top-down vertical shmup with a modern physics twist. Command the skies with air-to-air dogfights and air-to-ground bombing. Blasted enemies burst into physical chunks, to trigger chaotic, high-scoring chain reactions!
このゲームについて
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Pure Code. Pure Performance. Pure Destruction.
Viper Strike is a classic, top-down vertically scrolling shoot-'em-up built for modern PC hardware. Developed entirely by a solo engineer with 40 years of low-level software experience, the game runs on a custom, proprietary engine written from scratch in C++ using SDL3, OpenGL, OpenAL, and Bullet Physics.
By utilizing a zero-texture rendering pipeline, Viper Strike strips away modern engine bloat to deliver flawless, hyper-responsive arcade gameplay, crisp visuals, and native multi-platform optimization.
KEY FEATURES
• Dual-Layer Tactical Combat: Engage in traditional high-speed air-to-air dogfights while simultaneously tracking ground targets on the battlefield below. Deploy precisely aimed bombs to wipe out heavy ground fortifications.
• Physics-Driven Chaos: Powered by Bullet Physics, enemies don't just disappear when destroyed. They burst into simulated physical gibs that fly through your 3D airspace, triggering massive, high-scoring chain reactions.
• True Linux Native: Built natively on Linux (developed on LMDE 6, tested on CachyOS) and natively compiled for Windows via MinGW. No bloated layers—just raw execution.
• Transparent Arcade Value: No microtransactions, no battle passes, and no background network connections required after download. Just a premium arcade experience for the price of a decent coffee.
Grab the demo the moment our 2-week Coming Soon period ends, test the engine, and prepare for the full launch this October!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月14日 21:18(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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