GAME DETAIL
Siege of Akanor
自ら城を守り、戦え。ウェーブの合間にゴールドで剣士や弓兵を雇い、罠やバリケードを設置。角笛が鳴れば、剣と弓を手に自ら戦場へ。ソロ、最大4人協力プレイ、または攻撃側の大軍としてプレイできます。
このゲームについて
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自ら戦う攻城戦
多くの防衛ゲームでは、戦いを上空から眺めることになります。ここでは、自ら城壁へ降りて戦います。
ウェーブの合間に計画を立てる
戦闘で得たゴールドを使って剣士や弓兵を雇い、スパイク、火鉢、網を設置し、バリケードを築き、門を補強し、王女をどこに隠すかを決めます。ゴールドはいつも足りません。自分のためにより良い剣を買うか、それとも城壁を守る剣士を2人増やすか? ウェーブの合間には市場が再び開きます――ただし、価格は上がります。
角笛が鳴れば、戦う
重量感のある三人称視点の戦闘。フィニッシャーにつながる剣のコンボ、実際に弦を引く感覚と矢の落下を再現した弓、ガード、パリィ、そして正しい無敵フレームを備えた回避。9種類のマナ能力と、戦闘のテンポ、スタミナ、ノックバックを変える6種類の購入可能な武器があります。徒歩でも騎馬でも、昼でも夜でも、雨でも雪でも戦います。
そして谷も応える
16種類の敵が登場し、それぞれに役割があります。扉を破壊する破城槌、城壁に梯子をかける登攀兵、裏門を狙う潜入兵、遠距離から砲撃する投石機、そしてオーラで味方を前進させる指揮官。斥候が王女を見つけ、その情報が広まるまでは、誰も彼女の居場所を知りません。命令を出している者を倒せば士気が崩れ――そのウェーブ全体が敗走します。
そして、空からも敵が来る
ドラゴンが谷の上空を旋回し、城壁に炎を降らせる。塔のバリスタか城壁からの矢で撃ち落とせ。守るべきものが失われる前に。
全6章のキャンペーン
あなたの村は燃え、首都への道は占領された森、川、雪に閉ざされた峠、そして最後の攻城戦へと続きます。章をまたいで同行する仲間を勧誘し、進む道を選び、旅の途中で得たものは最終決戦に反映されます。
城壁の向こう側
攻城戦全体を、攻める側の大軍としてプレイすることもできます。これは別モードではありません。同じ戦いを城壁の外側から体験するだけです。トレビュシェットをどこに設置するか、何を使って突破口を開くかを決め、ウェーブの合間に自ら兵力を購入・配置する防衛側――あるいは他のプレイヤーと戦います。
あなたの軍は記憶する
ウェーブを生き残った兵士は昇進します。それぞれ固有の名前、階級を示すストライプ、そしてより多くの体力を得ます。さらに、すべてのユニットは照準を合わせることで3段階まで強化できるため、既存の兵士をアップグレードするか、新たな兵士を購入するかが本当の選択になります。
レリック
各ウェーブの終了時に、36種類のプールから提示される3つのレリックのうち1つを選びます。そして、そのどれもが単なる「ダメージ+10%」ではありません。目に見える代償を伴う契約、プレイスタイルによって効果が変わるシナジー、そして注意すべきもの自体を変えるカードがあります。まったく同じ展開になる2回のプレイはありません。
3つの戦場
Keep Valley — 城の下に広がる草原、湖、村、港。
Winter Waste — 雪、長い夜、そして暗闇で狩りをする狼。
Willow Bridge — 川によって分断された平原。石造りの城壁はありません。木柵で囲まれた前哨基地、順番に放棄していく2本の防衛線、そしてもう維持できなくなったときに落とせる橋があります。その後、大軍は川を泳いで渡ることになり、動きは遅く、攻撃にさらされます。
生きている谷
昼夜のサイクル、四季、雨と雪。さまざまな職業を持つ村人、家畜、驚いて逃げる鹿、日が落ちると狩りを始める狼、そして自分で鳴らせる広場の鐘。城の内部はすべて歩いて探索でき、地面は戦いの跡を記憶します。草は踏み荒らされ、石は煤で黒ずみ、血は乾いていきます。
1〜4人協力プレイ
公開ルームとパスワード保護ルーム、テキストチャット、戦術マップのピン、そして戦闘終了時の分隊レポート。コントローラー完全対応、キーの再割り当て、8言語のインターフェースに対応しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月14日 22:50(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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