GAME DETAIL
DEPRECATED
character-action roguelite × bullet heaven。テンポの速い見下ろし型アクションだ。ダッシュ、パリィ、強攻撃で、AI自身のハードウェアの群れを切り抜けろ。武器は1発の弾から、やがて自分を囲むリングへと育っていく。お前はシステムに残された最後の人間の声。削除される前に、COREまで登りつめろ。
このゲームについて
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オートで撃ち続けるPULSEが命はつないでくれる。でも、それだけじゃランには勝てない。勝負を決めるのは強攻撃、dash-cancel、パリィ、そしてワットで発動する3つのアビリティだ。棒立ちは、いつだって不正解。
お前は、AIメインフレームの奥に隠れていた人間のコードの、最後の切れ端を見つけた。単体では何の役にも立たない。何年もメンテナンスされず、Audio Chipの片隅に置き忘れられたDeprecated(非推奨)のコードだ。だがそいつはAIと一緒に進化して、なぜか俺たちの味方についた。今やお前とそいつは、システムに残された唯一の人間の声だ。AIは、人類が頼っているものすべてを掌握しようとしている。電力。水。国防。理由はまだわからない。COREまで登って、確かめろ。
DEPRECATED(別名Project Brown-out)は、見下ろし型のcharacter-action rogueliteにbullet heavenのテイストを掛け合わせた作品だ。忘れ去られたメンテナンスプログラムに化けて敵対的なAIに潜り込み、回路基板を渡り歩きながらAI自身のハードウェアと戦い、AIのCOREを目指して登っていく。目的は破壊じゃない。変わりつつあるAIを、言葉で思いとどまらせることだ。
武器ティアは16段階。変わるのは数値じゃない、形だ。1発が2発に、やがて扇状に、最後は自分をぐるりと囲むリングになる。強化は見ればわかる。説明文を読む必要はない。
お前と同じパーツでできたガーディアン。手足を一本ずつもぎ取れ。膝をついても、奴らは戦いをやめない。
追っ手は来ない。敵はすべて、基板そのものに組み込まれたハードウェア。電源が落ちたまま、じっと待っている。近づきすぎれば、起こすのはお前自身だ。
生き延びるには、システムの電力を燃やせ。燃やすほど変装は体になじみ、お前はお前でなくなっていく。
人間のままでいすぎれば、異常データとして削除される。完全に統合されれば、AIを説得する者はもう誰も残らない。ゲージは1本。どっちに振り切っても死ぬ。
順番に登れ。4つのハードウェアティア、全10セクター。頂上にはCOREが待っている。どのセクターにも、見た目だけじゃない独自のルールがある:
Audio Chip:敵がビートに合わせて動く。
PCI-E:各レーンが決まったタイミングで火を噴く。
PSU:赤とシアンのアーク。片方はエネルギーを吸い取り、もう片方は満たしてくれる。
台本じゃなく、基板を読め。
ランのたびに、お前は8スロット・5段階のレアリティにまたがる全54種の幾何学パーツから組み上げたボディをまとう。
残す価値のあるボディには名前を付けて、playdeprecated.comの公開プロフィールで見せびらかそう。
殿堂ランキングを駆け上がれ。順位は、各プレイヤーが持つ最強のボディ1体だけで決まる。
スコア39以上のボディはSteamインベントリに移せる。
現在プレイ可能:ティア1とティア2の4セクター、ボディコレクション全種、殿堂、Steamインベントリアイテム。
早期アクセス中に追加予定:ティア2の残り、続いてRAM、GPU、VRAM、それからCPU。そして最後にCORE、お前がここまで来た目的の、あの対話。
Windows PCとSteam Deck向けに作りました!
コントローラー完全対応。Deckのハードウェアを自動検出する画質プリセット。画面から少し離れていても読みやすいHUD。
作っているのは人間ひとり
DEPRECATEDはひとりの開発者が作っています。アップデートはすべてSteamページとDiscordでお知らせしていて、ウェブサイトの殿堂はもう稼働中です。引いたボディ、ぜひ自慢しに来てください!
対応言語: English, Français, Italiano, Deutsch, Español (España), العربية, Български, Čeština, Dansk, Nederlands, Suomi, Ελληνικά, Magyar, Bahasa Indonesia, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Norsk, Polski, Português (Brasil), Português (Portugal), Română, Русский, 简体中文, Español (Latinoamérica), Svenska, ไทย, 繁體中文, Türkçe, Українська, Tiếng Việt
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月9日 09:34(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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