GAME DETAIL
The Göktürk: Caravan
シルクロードの隊商ローグライト。荷を積み、道を選び、出たときより豊かな家を 連れ帰る。隊商はそれを率いた男とともに失われる——家は、学んだすべてを残す。
このゲームについて
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西へ向かう道は、四十回下す決断だ
七世紀、突厥可汗国の本拠オテュケンから、商いの家を率いる。鉄と氈が
西へ行く。絹、トルコ石、于闐の玉が戻ってくる——隊商が戻れば。
積んだ一キロは、置いていった別の何かの一キロだ。金粉は一キロ九百、獣脂は
十二、そして家畜はどちらを運んでいるか気にしない。この一つの秤だけでゲーム
全部であり、飽きることがない。道の向こう端の市場には、市場なりの言い分が
あるからだ。道は二つ、選ぶのは一つ
区間ごとに道は分かれる。盗賊の地を抜ける短い行程か、川沿いに
二日多いか。運べる水か、探さねばならない水か。ボタンに書いてあるものが、
そのまま手に入る。距離、日数、誰の地か、そして前に歩いた道かどうか。
その道々に二百の出来事が待つ。正解のある謎かけではない。増水した渡し、帳面を
持った唐の役人、外套のために鉄を欲しがる巫、可汗の系譜を四百行そらんじ、
その全部を焚火のそばの席と引き換えにするという盲の歌い手。答えはそれぞれ
別のものを奪う——日数、銀、荷、あるいは部下があなたをどう見るか。払うのが一番早い。道は、あなたが払うことを覚えている。
尾根を越えて騎馬が現れたとき、金で切り抜けられる。そしてそれは通じる。二度目も
通じる。三度目には、この家は払うという評判が回っており、向かってくる者たちは
もう通行料を求めてはいない。
それがこのゲーム全体の形だ。今の安い答えが、後の高い答えになる。そして注意
していれば、それが来るのが見える。家は頭領より長く生きる
隊商の頭領には名があり、氏があり、育ちがある——鍛冶の子は荷をうまく縛り、
境で育った子は槍の前を言葉で切り抜ける。道で学んだものを身につけ、そして
死んだ日にその一切を失う。
家は失わない。名、旗、宝物庫、人、地所を保ち、この家のために出ていった頭領
一人ひとりの名簿と、その末路を保つ。一度の旅は悪く終わりうるが、それで
続きが終わるわけではない。十九の競合する家、そして彼らは待たない
どの街にもすでに家があり、持つに値するものの大半を持っている。あなたが留守の
あいだも稼ぎ、空いた地所を取り、互いを買い取り、あなたを買い取ろうと使いを
よこす。長い道から帰れば、地図はあなた抜きで変わっている。隊商宿の中庭の一夕
実際に遊ばれたとおりの三つの遊び。アシュク・オユヌ——鉛を仕込んだ
投げで、掻いた円から距骨を弾き出す。ユチ・タシュとドクズ・タシュ
——砂に引いた線の上で三つの石と九つ、本気で勝ちに来る相手と。
銀を賭けるか、荷の分け前を賭けるか。中庭はそのあと数日閉まる。道じゅうの
どの輪でも名の知れた頭領は、また早く入れてもらえる。収録されているもの
200の出来事——すべてこの道とこの世紀のために書かれたもの
50の交易品——ザンダニージー錦から弓の腱まで、各都市が何を産し何を
欠くかで値がつく
12の都市と生きた市場——一つを飽和させれば、値は何週間も戻らない
三つの史実の盤遊び——はったりではなく読み切ってくる相手
続いていく家——本拠、人手、地所、旗、そして死者の名簿
十二言語、完全収録——操作画面と二百の出来事すべてが、英語、ドイツ語、
トルコ語、アゼルバイジャン語、カザフ語、キルギス語、トルクメン語、ウズベク語、
ハンガリー語、フランス語、日本語、簡体字中国語で
寝椅子で遊ぶために作られている
ネイティブ1280×800、コントローラーだけで全操作可能、キー再割り当て、文字の
拡大縮小85%〜150%、そして色覚に配慮した配色——損益の別が、緑と赤の別に
かかっていてよいはずがないから。作り物は一つもない
これらの品はこの道を通った。都市はあった場所にある。遊びはその遊びだ。旗の
狼、道端の石人、銀を置いていくオボー——すべて七世紀のものであり、どれ一つ
飾りではない。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月25日 08:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
1人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 19:19 | 0人 |
| 09/23 07:22 | 0人 |
| 09/23 19:25 | 0人 |
| 09/24 07:31 | 1人 |
| 09/24 19:36 | 0人 |
| 09/25 07:43 | 0人 |
| 09/25 19:45 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 19:21 | 10人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月25日 19:45(2時間前) |
| 24時間ピーク | 1人 | 推移集計中・直近7日 7件 |
| Steamフォロワー数 | 10人 | 最終観測:2026年9月22日 19:21(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。