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GAME DETAIL

Creators of War

種別:ゲーム 発売日:2026年12月 日本語対応未確認
価格未定

戦争の創造者(Creators of War)は、オープンワールドのキャンペーンと最大400対400のリアルタイム戦闘を備えた、中世風サンドボックス戦略ゲームです。小隊を指揮し、王国を築くか仕え、交易し、城を攻め、戦火の世界を形作りましょう。

このゲームについて

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戦争の創造者
軍を築け。王国を鍛え上げろ。戦乱の世界を形作れ。
戦争の創造者(Creators of War)は、オープンなワールドと大規模なリアルタイム戦術バトルを組み合わせたサンドボックス戦略ゲームです。戦士を募って育て、軍を管理し、王国間で交易し、同盟を結び、世界の支配をかけて戦いましょう。舞台は中世風のオープンワールドです。
勝利への決まった道はありません。他国に仕える、強大な領主になる、自らの王国を築く、あるいは世界全土の征服に挑む——すべてあなた次第です。
戦乱の世界
5つの対立する王国、村、町、城、そして独立した脅威が点在する広大なワールドマップを自由に旅しましょう。
各王国にはそれぞれの利害と関係があり、戦争、同盟、和平条約、移り変わる忠誠が政治の情勢を絶えず変えていきます。領主同士、そして領主とプレイヤーの間にも関係が育ち、裏切りや忠誠の変化が既存の同盟を塗り替えることもあります。
山賊や反乱軍も世界を徘徊し、通常の戦争の外側にも脅威を生み出します。
家臣となり、他の領主たちの間で名声を築き、同盟者の戦いを支えるか、かつて仕えた相手に刃を向けましょう。王国は領土を失い、崩壊し、やがて滅びることもあります。
軍を築き、率いよ
村や町で戦士を募り、戦いを通じた経験で育てましょう。経験を積んだ兵は階級を上げ、より有能な兵士になります。
軍はあなたが自分で編成する部隊で構成されます。どの兵が共に戦うかを決め、自分の戦略に合った陣形を作りましょう。
槍兵だけの専任部隊を作ることも、弓兵と近接兵を組み合わせることも、戦場での特定の役割に合わせた混成部隊を作ることもできます。
主力軍は戦力の一部にすぎません。野営地を築いて兵を再編し、主力が別の場所へ向かう間、兵を残していきましょう。
きめ細かなリアルタイム戦闘
軍同士が衝突したら、最大400対400の兵士によるリアルタイム戦闘で自軍を指揮しましょう。
指揮するのは兵士個人ではなく部隊です。軍の構成と動きを掌握しながら、戦いは大規模なまま展開します。
さまざまな陣形と命令で戦場に対応しましょう:
横隊 — 伝統的な戦列を組む。

盾の壁 — 部隊を守り、敵の攻撃に耐える。

楔 — 戦力を集中させ、猛攻を仕掛ける。

亀甲(テストゥード) — 遠距離攻撃から部隊を守る。

突撃 — 部隊を攻撃に投入する。

戦場の状況が重要です。地形、兵の編成、陣形、士気、疲労、そして味方への誤射が戦いの結果を左右します。
兵士は戦闘で死亡したり負傷したりします。生き残った兵は経験を積み、キャンペーンを通じて成長を続け、負傷兵は回復して軍に復帰できます。

攻城戦
城や要塞化された集落は、大きな戦いの中心になり得ます。
敵の拠点を攻め、自領を守り、要塞化された陣地の支配をかけて戦いましょう。攻城戦には防壁があり、軍は要塞化された陣地の利を乗り越える必要があります。
交易と経済
戦争だけが力を築く道ではありません。
村、町、都市、王国の間で品物を交易しましょう。資源を管理し、需要と供給を活かし、隊商を運営し、税を徴収し、王国を強くする経済的な判断を下します。
村は広い経済を支える資源を生み出し、町や都市は交易と富の機会を提供します。
繁栄する経済は軍を支え、戦争や略奪は敵の経済を混乱させます。
外交と忠誠
周囲の人々との関係が重要です。
個々の領主と関係を築き、同盟を結び、家臣となり、和平を交渉し、王国間の政治的な争いに加わりましょう。
同盟は永続的ではありません。領主は互いを裏切り、忠誠を変え、自分の利益を追い求めます。政治の情勢は戦場と同じ速さで変わり得ます。
自分の王国を築け
ほんの一握りの戦士から始め、時間をかけて力を築きましょう。
戦力を募り、経験を積み、交易し、略奪し、同盟者と共に戦い、町や城を奪い、家臣となるか、自分の王国を打ち立てましょう。
そこから先は、どこまで進むかあなたが決めます。
戦争の創造者はオープンエンドのサンドボックスです。ゲームを通じた唯一の必須ルートも固定のエンディングもありません。強大な王国を築く、同盟を保つ、自分の領土を切り開く、あるいは世界のすべての敵対王国の征服に挑むことができます。
世界は戦乱の中にあります。あなたは何を築きますか?
特徴
オープンエンドなサンドボックス戦略ゲームプレイ

5つの対立する王国と、プレイヤーが築きうる王国

自由に動く軍勢によるリアルタイムのワールド

最大400対400のリアルタイム戦闘

プレイヤーが作成・編成する部隊

混成部隊

複数の戦場陣形

士気と疲労のシステム

戦闘に影響する地形

味方への誤射

兵の経験と階級の成長

兵士は死亡または負傷し、傷から回復することも

村や町での兵の募集

町や城の征服

要塞化された防壁による攻城戦

山賊と反乱軍

同盟、戦争、和平、臣従

領主同士、そして領主とプレイヤーの関係

裏切りと移り変わる忠誠

興亡する王国

集落や王国の間の交易

資源と需給

隊商と課税

資源を生み出す村

プレイヤーが築く王国

オープンエンドな世界征服

オリジナルサウンドトラック

一通りのプレイで約12〜20時間を想定。オープンエンドのサンドボックスにより、さらに繰り返し遊べます

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 38人 最終観測:2026年10月9日 11:53(23日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 38人 最終観測:2026年10月9日 11:53(23日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

シングルプレイヤーファミリーシェアリング

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年12月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Journeyman Games
販売元
Journeyman Games
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○

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自分の実績進捗

未同期

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