GAME DETAIL
Ballpark Days
『野球日和』は、捕手視点の物語型の野球ゲーム。 試合部分は3Dのアクションベースです。 試合を進めることで物語は進行していき、チームの信頼を得ることで 勝利に近づくことができます。
このゲームについて
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『野球日和』は、捕手視点の物語型野球ゲーム。
舞台は日本のアマチュアリーグで主人公は捕手になります。
試合部分は3Dアクションベース。配球をリードし、打者との駆け引きを制する。あなたのサインに投手が頷くか、首を振るか——バッテリーの呼吸が試合の流れになります。
■ 1シーズンは12〜16試合
試合を進めることで物語は進行し、勝敗だけでは終わらないドラマが積み重なっていきます。
リーグ戦が12試合、リーグ戦に優勝すればトーナメント戦に進みます。
独自ストーリーが展開するのは3シーズン目までで、それ以降も試合を進めていくことは可能です。
■ チームとの信頼
信頼を得ることで、勝利に近づくことができます。
信頼が深まればグラウンドの外でも小さな出来事が起こります。
■ 捕手用アクション
配球は球種を選択した後、コースを指定を決定する操作です。
配球や盗塁阻止の他に
フレーミング、マウンド訪問、ブロッキングといった専用機能を駆使してピンチを切り抜けよう
(ブロッキングは初期設定では自動になっています)
■打撃アクション
打撃は球種選択と投球リリース時のバットカーソルの位置で打者の読みを決定し、
投球に合わせてスイングする操作です。
読みの精度に応じた速度でバットカーソルはベストな位置に移動します。
読みに関係なく手動でカーソルを合わすことがことができれば読みは外れても問題ありません。
■簡易処理について
打球を追いかける、捕球、送球や走者をブロックするなどの操作はありません、
自動で処理もしくは判定されます。
主人公以外の打席については簡易画面で自動処理されますが
設定を変更することで操作することが可能です。
■音声について
ゲーム内で音声があるのは効果音、審判のコール、場内アナウンスのみで
キャラクターの音声はありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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