GAME DETAIL
Thread the Wall
工場のコンベアで迫る壁には、人型の穴が空いている。8つの関節を45°ずつ回してシルエットを合わせ、時速144kmで飛び込め。マウスだけで遊べるポーズマッチング・ランナー。手組みの30枚、無限に続くエンドレス、技で壁を砕く2レーンのレース。
このゲームについて
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形を合わせろ。さもなくば散れ。
工場のコンベアに乗って壁が迫ってくる。そこには人型の穴が空いている。
与えられた時間は数秒。ロボットの関節を回してシルエットに合わせ、時速144kmで飛び込む。
読み違えていれば、ばらばらになって吹き飛ぶだけだ。8つの関節を、45°ずつ
手足にカーソルを乗せてクリックかホイール。それだけで関節が45°回る。
肩は±180°、肘は135°まで折れ、股と膝が残りを担う。
深く曲げれば体全体が台座に沈むので、低い穴はしゃがんで抜ける。
自分の部品が邪魔をする——体を貫通するようなポーズは、そもそも受け付けない。
操作はすべてマウス。他には何も要らない。3つのモード
ステージ — 3ゾーン30枚、すべて手組み。Tポーズ、バンザイ、フラミンゴ、かかし、カニ——全部に名前がついている。前の壁から何クリックで届くかを機械的に検証してあるので、理不尽な飛躍は起きない。残機3。
エンドレス — 30枚クリアで解禁。ランダム生成だが必ず到達可能。進むほど速く、制限時間は短く。40m/sから70m/sまで上がっていく。
レース — 20枚、2レーン、停止なし。レーンを選び、マウスでポーズを決め、ヒビの入った壁はパンチとキックで砕く。浮かぶオーブを拾えば加速かヒント。狙うはベストタイム。
すべてコードから生成
メッシュも効果音もUIも、実行時にコードが組み立てている。
BGMもコードで合成した自作曲。画像ファイルは一切読み込んでいない。
あるのは箱と光と計算だけ。物理は120Hzで回しているので、高速でも壁をすり抜けない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 16:10 | 0人 |
| 09/25 04:19 | 0人 |
| 09/25 16:21 | 0人 |
| 09/26 04:28 | 0人 |
| 09/26 16:35 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 01:50 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月26日 16:35(2時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 5件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月24日 01:50(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。