GAME DETAIL
NEON WIRE
ネオンに照らされた一本道を、まっすぐ突き進んでいく手描きワイヤーフレームのブロック崩しです。迫ってくるブロックを撃ち抜いて、こぼれた経験値を拾って、レベルアップのたびに3枚のカードから1つ選ぶ。気楽に流せるコースから、ゴールの無いコースまで。性格の違う4つのモードで遊べます。
このゲームについて
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走りながら、壊す
NEON WIRE は、ひたすら前へ進んでいくブロック崩しです。
おもしろいのは、ブロックが近づいてくるようには見えないところ。床のグリッドと壁のラインが後ろへ流れていくので、走っているのは自分のほう、という感じになります。目の前のブロックは、道の途中に立ちはだかってくる壁のようなものです。
ネオンに照らされた一本道が、星空の下をどこまでも伸びています。
線はずっとゆらゆら揺れていて、二重のストロークでにじんで、うっすらフィルムグレインがかかります。きっちりしたCGではなく、手描きの味が残るワイヤーフレームで組み立てました。一周ごとに、違うビルド
ブロックを壊すと、経験値のジェムがこぼれます。ジェムは吸い寄せられないので、パドルで受け止めたぶんだけが経験値になります。逃すと消えてしまうので、壊す順番を考えるのも楽しいところです。
レベルアップのたびに、3枚のカードから1つ選びます。
アクティブ5種 — 貫通、玉の数、ホーミング、爆裂、重力。ボールそのものの動きが変わっていきます。レベルが上がるとエフェクトの色も派手さも増していきます
パッシブ3軸 — 球速、パドルの移動速度、パドルの幅。上がるのか下がるのか、カードにちゃんと書いてあります
気に入らなければ引き直せますし、いらないカードを候補から外しておくこともできます。壊せないものは、避ける
灰色のブロックは、どうやっても壊せません。当たりどころによってはボールでは処理しきれないので、パドルを逃がしてやり過ごすのが正解になります。
ここで効いてくるのが、パドルの伸び縮みです。縮めれば狭いすき間を抜けられますが、そのぶん受け止められる幅は狭くなります。広げれば届く範囲は増えますが、ブロックにぶつかる的も大きくなります。横に潰れたぶんだけ縦に伸びるので、見た目と当たり判定はいつも一致しています。4つのモード
EASY — 1,500m。何もかもがいちばんやさしい入門コース
NORMAL — 3,000m。まずはここから、という標準コース
EXPERT — 6,000m。ブロックは硬く、壊せないものも増えて、坂やカーブも激しくなります
ENDLESS — ゴールはありません。最初はいちばん穏やかですが、走るほど物量と硬さが増していって、最後は4つの中でいちばん厳しくなります
ベストスコアはモードごとに残ります。そのほか
実績14種
日本語 / English
コントローラー対応(キーボードの割り当ても変えられます)
サウンドは3系統べつべつに音量調整、画面効果の強さ、走査線とグレインの切り替え
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月15日 01:13(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。