GAME DETAIL
Bamboo Cutter
刀を握り、立っているものを一本残らず斬り倒せ。竹はすべて、刃が通ったその場所できっちり割れる。だから一太刀一太刀を大事にしろ。外さずに斬り続ければ、手の中の鋼はダイヤモンドに変わる。外には1億本の竹が待っている。代わりに斬ってくれる者はいない。
このゲームについて
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庭があり、刀がある。
追ってくるものはない。燃えているものもない。画面の隅にタイマーもない。
ただひたすら大量の竹があり、あなたには最適な道具が渡された。
すべての一太刀が本物の一太刀
刃は竹に向かってアニメーションを再生したりしない。平面を竹の中に通し、茎はその平面に沿って割れる。低く斬れば高い切り株が残る。雑に斬れば、ラウンドが終わるまで眺める羽目になる歪んだ断面が残る。同じ形の斬撃は二つとない。
落ちてくる片割れを空中で捉えれば、それはまた割れる。そのうえ、その片割れの一つをさらに斬れる。ゲームはこれを許している。誰も止めなかった。
刃は連続記録についてくる
斬り続ければ倍率が上がる。上げ続ければ、手の中の鋼が変わる。50回で鉄、100回で金、300回でダイヤモンド。硬い竹は鈍い刃には屈しないので、握っている金属が、斬ってよいものを決める。
連続記録が途切れれば金属も失われる。聞こえるとおりに腹立たしい。ここでは何も買えない。保ち続けるだけだ。
技
Energy Slash:一振りで波を放ち、その線上に立つものをすべて斬る。倒した竹一本ごとにクールダウンが縮むので、「いつまたできる?」への答えは常に「もっと竹を斬れ」だ。
IAI:納刀と抜刀をひと息で行い、周囲の竹が一斉に倒れる。代償はコンボのすべて。それだけの価値はある。それでも、あなたは早すぎるタイミングで使う。
Chain Lightning:ボタンも入力も、あなたの腕前も要らない。刃がバチバチと帯電し、次に斬った竹が雷を放電する。雷は竹から竹へと跳び、一度跳ぶごとにコンボは消費されず積み上がる。
庭が開く
畑を片付けると、壁が退く。ロード画面もメニューもなく、動く必要すらない。その向こうの地面は今終えたばかりの場所より広く、すでに埋まっている。
竹で。竹でいっぱいだ。
その他の場所
竹の庭がこのゲームの本体だ。だが別の場所には雪が降り、代わりにキャンディケーンが生え、唸る黄色い灯りの下には、空にするたびに静かに再生する迷路がある。そこでは竹が椅子や棚、鉢植え、そしてトイレに置き換わっている。
斬れる。確認済みだ。ダイヤモンド級のものはなぜか必ず椅子で、その理由は説明しないことにした。
エンドレス
柵を取り払えば、世界はただ続いていく。畑は一つ、目標も最後の一本もない。
竹は何本あるのか?数えていない。世界は斬る速さより速く竹を育てる。これは他の仕事をする代わりに、何度も長々と検証した。
一人称視点の刀、リアルタイムのメッシュカット
刃のティアを決めるコンボ倍率:鉄、金、ダイヤモンド
三つの技にまたがる八つのアップグレード
広がっていくアリーナ、三つの舞台、そしてエンドレスモード
敵なし、体力バーなし、失敗状態なし、設定なし
現存する日本最古の物語は、竹を切りに竹林へ入っていく男から始まる。彼は竹の一本の中に赤ん坊を見つけ、その子は月から来た者だった。
その部分は入れなかった。入れたのは竹だ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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