GAME DETAIL
MonsterLegion2
4体のモンスターを編成し、装備を与え、あとは戦いを見守る。相手は他プレイヤーが登録した編成——マッチング待ちも回線落ちもない非同期オンライン対戦。70種を超えるユニットと、100を超える装備・オーグメント。同じ編成には二度とならない。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
戦うのはユニット。あなたの仕事は、その前にある。
MONSTER LEGION 2 は非同期オンライン対戦のオートバトラーです。
4体のモンスターを選び、3×3の盤面に配置し、装備を与えて戦場へ送り出す。
戦闘が始まったら、あなたは見ているだけ——
ラウンドごとに提示されるオーグメントを選ぶ以外は。
すべては最初の一撃が落ちる前に決まっています。
■ 体験版を予定しています
発売前に体験版の公開を予定しています。
Steam Next Fest への参加も考えています。
バランス調整のため、実際に遊んでいただいた記録を
参考にさせていただく予定です。
気になった方は、ウィッシュリストに登録しておいていただけると嬉しいです。
■ 相手は、どこかの誰かが組んだ編成
対戦相手は、他のプレイヤーが登録した編成データです。
完全にルールベースのAIが操作します。
・マッチング待ちなし。押した瞬間に戦闘が始まる
・回線落ちも、切断ペナルティもない
・深夜でも早朝でも、他に誰もいなくても遊べる
・戦績は共有のレートに反映される
顔の見えない相手ですが、そこには確かに誰かの意図があります。
なぜこの位置に置いたのか。なぜこの装備を選んだのか。
勝っても負けても、相手の考えが少しだけ伝わってくる。
それが非同期対戦の面白さだと思っています。
■ 1ランは、15戦か5敗まで
同じ戦績のプレイヤーの編成とだけ当たります。
3勝1敗のあなたは、他の誰かの3勝1敗の編成と戦う。
勝てば上へ。5回負ければ、そこで終わり。
15戦を戦い抜けば、そのランは完走です。
序盤は青いユニットと安い装備で凌ぎ、
終盤には金の装備を積んだ編成が組み上がっている。
その変化を、1ランのあいだに味わえます。
■ ショップで、すべてが決まる
戦闘の合間はショップです。
モンスターを買い、1体につき3つまで装備を持たせ、
チーム全体を作り変えるオーグメントを手に入れる。
ゴールドは常に足りません。
リロールは回すたびに高くなり、欲しい品は次のラウンドには消えている。
取っておきたい一品があるなら、予約枠はひとつだけ。
「今買うか、貯めて次に賭けるか」
この判断が、ランの行方を決めます。
■ 操作は少なく、考えることは多く
・70体を超えるユニット 4段階のレアリティ、6種のロール
・100種を超える装備 剣、鎧、オーブ、おやつ、そして得体の知れないもの
・90種を超えるオーグメント チーム全体の戦い方を書き換える
・勢力シナジー 同じ勢力で揃えると特別な力が目覚める
・物理と魔法、毒、火傷、スタン、シールド、マナ
1回のランで出会えるのは、そのごく一部にすぎません。
■ 盤面の読み合い
行動順はスピードで決まり、ラウンド開始時に確定します。
先に動けば、相手が動く前に倒せる。
近接は敵の隣まで歩き、スナイパーは最後列から届く。
前に出したユニットほど狙われやすく、後ろのメイジは守られる。
範囲攻撃には形があります。
十字に広がるもの、縦一列を貫くもの、横に薙ぐもの。
固めれば巻き込まれ、散らせば各個撃破される。
たった9マスに4体を置くだけですが、
そこには確かに読み合いがあります。
■ 一人用モード
Botの編成を相手に、フルランを遊べます。
レートには影響しないので、思いついた編成を気兼ねなく試せます。
最終戦には、竜が待っています。
無敗のまま辿り着いたなら、待っているものは別のものです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月15日 01:53(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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