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GAME DETAIL

MonsterLegion2

種別:ゲーム 発売日:2027年4月 日本語対応
価格未定

4体のモンスターを編成し、装備を与え、あとは戦いを見守る。相手は他プレイヤーが登録した編成——マッチング待ちも回線落ちもない非同期オンライン対戦。70種を超えるユニットと、100を超える装備・オーグメント。同じ編成には二度とならない。

このゲームについて

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戦うのはユニット。あなたの仕事は、その前にある。
MONSTER LEGION 2 は非同期オンライン対戦のオートバトラーです。
4体のモンスターを選び、3×3の盤面に配置し、装備を与えて戦場へ送り出す。
戦闘が始まったら、あなたは見ているだけ——
ラウンドごとに提示されるオーグメントを選ぶ以外は。
すべては最初の一撃が落ちる前に決まっています。
■ 体験版を予定しています
発売前に体験版の公開を予定しています。
Steam Next Fest への参加も考えています。
バランス調整のため、実際に遊んでいただいた記録を
参考にさせていただく予定です。
気になった方は、ウィッシュリストに登録しておいていただけると嬉しいです。
■ 相手は、どこかの誰かが組んだ編成
対戦相手は、他のプレイヤーが登録した編成データです。
完全にルールベースのAIが操作します。
・マッチング待ちなし。押した瞬間に戦闘が始まる
・回線落ちも、切断ペナルティもない
・深夜でも早朝でも、他に誰もいなくても遊べる
・戦績は共有のレートに反映される
顔の見えない相手ですが、そこには確かに誰かの意図があります。
なぜこの位置に置いたのか。なぜこの装備を選んだのか。
勝っても負けても、相手の考えが少しだけ伝わってくる。
それが非同期対戦の面白さだと思っています。
■ 1ランは、15戦か5敗まで
同じ戦績のプレイヤーの編成とだけ当たります。
3勝1敗のあなたは、他の誰かの3勝1敗の編成と戦う。
勝てば上へ。5回負ければ、そこで終わり。
15戦を戦い抜けば、そのランは完走です。
序盤は青いユニットと安い装備で凌ぎ、
終盤には金の装備を積んだ編成が組み上がっている。
その変化を、1ランのあいだに味わえます。

■ ショップで、すべてが決まる
戦闘の合間はショップです。
モンスターを買い、1体につき3つまで装備を持たせ、
チーム全体を作り変えるオーグメントを手に入れる。
ゴールドは常に足りません。
リロールは回すたびに高くなり、欲しい品は次のラウンドには消えている。
取っておきたい一品があるなら、予約枠はひとつだけ。
「今買うか、貯めて次に賭けるか」
この判断が、ランの行方を決めます。
■ 操作は少なく、考えることは多く
・70体を超えるユニット 4段階のレアリティ、6種のロール
・100種を超える装備 剣、鎧、オーブ、おやつ、そして得体の知れないもの
・90種を超えるオーグメント チーム全体の戦い方を書き換える
・勢力シナジー 同じ勢力で揃えると特別な力が目覚める
・物理と魔法、毒、火傷、スタン、シールド、マナ
1回のランで出会えるのは、そのごく一部にすぎません。
■ 盤面の読み合い
行動順はスピードで決まり、ラウンド開始時に確定します。
先に動けば、相手が動く前に倒せる。
近接は敵の隣まで歩き、スナイパーは最後列から届く。
前に出したユニットほど狙われやすく、後ろのメイジは守られる。
範囲攻撃には形があります。
十字に広がるもの、縦一列を貫くもの、横に薙ぐもの。
固めれば巻き込まれ、散らせば各個撃破される。
たった9マスに4体を置くだけですが、
そこには確かに読み合いがあります。
■ 一人用モード
Botの編成を相手に、フルランを遊べます。
レートには影響しないので、思いついた編成を気兼ねなく試せます。
最終戦には、竜が待っています。
無敗のまま辿り着いたなら、待っているものは別のものです。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月15日 01:53(11日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月15日 01:53(11日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteam実績オンラインPvPデータファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年4月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
反省文工房
販売元
反省文工房
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

Steamの保存済み情報から 5言語を確認できます。

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未同期

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