GAME DETAIL
Ember Crown
左右に移動するだけで、弓兵は自動で射撃する。「終わりなき逃亡」では王女を守り、増援と合流しながら、できる限り遠くを目指そう。「攻城戦」では軍勢を集め、守備兵を退け、城門を突破する。ゲーム内には数多くの隠し要素が散りばめられている。
このゲームについて
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左右移動で部隊全体を導け
『余燼の王冠』は、左右移動と自動一斉射撃を軸にした縦画面の 2D アーケードアクションゲームだ。弓兵は自動で攻撃する。王女、盾陣、弓兵を左右へ導き、2本の進路で敵を迎え撃とう。陣形を守りながら、駆けつける増援を無事に味方へ加えることが重要だ。
ルールは単純でも、位置取りとタイミング、そして軍勢の規模が戦いを左右する。終わりなき逃亡
王女と盾陣を守り、激しさを増す追撃の中で増援を迎え入れながら、できる限り遠くへ逃れ、最長距離を更新しよう。攻城戦
膨れ上がる軍勢を指揮して城門へ進軍しよう。守備兵やボスを退けて一斉射撃を強化し、城門を破り、クリアタイムを縮めよう。特徴
左右移動と自動一斉射撃を軸にした縦画面の2Dアーケードアクション
最長距離と攻城タイムをそれぞれ競う2つの主要モード
少数の近衛隊から大軍勢へと成長する動的な陣形
覚えやすく、繰り返し挑戦しやすい短時間のプレイ
数多くの隠し要素
ゲーム内実績
簡体字中国語、英語、日本語のテキストに完全対応
開発者より
私は昔から、ゲームの中で自分なりに観察し、試行錯誤するうちに、思いがけない発見をする瞬間のワクワク感が大好きです。
『余燼の王冠』は小さな作品です。「終わりなき逃亡」の難易度は高めですが、何度もテストと調整を重ね、じっくりと決めたものです。ゲームの中には、さまざまな隠し要素も用意しました。制作中、私が何より楽しみにしていたのは、プレイヤーの皆さんが自分でそれらを発見する、その瞬間です。
もっと気軽に遊びたいときには、「攻城戦」で勝利の爽快感を楽しんでいただければと思います。
このゲームが、皆さんにも、自分で驚きを見つける楽しさを届けられたら嬉しいです。
— PrismDiscus Studio
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月15日 02:05(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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