GAME DETAIL
Ember Crown
操作は左右移動だけ。遊び方はひとつじゃない。『余燼の王冠』は縦画面の2Dアクションゲーム。王女を導き、異なる能力を持つ仲間を救いながら、シンプルな操作で各章の多彩な遊びや仕掛けに挑もう。「無限逃亡」「攻城戦」などのおまけモードや、数多くの隠し要素も収録。アートとプログラムコードは主にAIで生成されています。
このゲームについて
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左右に動くだけで、さまざまな遊びを
『余燼の王冠』の操作は、左右移動だけ。複雑なボタン操作やコンボは必要ありません。王女と仲間たちを導き、危険を避け、追手を迎え撃ちながら、逃亡の旅を進めましょう。
王宮から街路、そして森へ。舞台も敵も、戦いの仕組みも変わっていきます。操作はずっと左右移動。それでも、遊び方はひとつではありません。仲間を救い、ともに逃げ延びよう
逃亡の道中では、救いを待つ仲間たちに出会います。助け出して隊列に迎え入れ、ともにその先へ進みましょう。
仲間によって使える技能は異なります。聖光、ポーション、矢の雨、蔓の拘束が、ともに逃げ延びる旅にさまざまな変化をもたらします。
ゲームには、発見を待つ隠し要素も数多く散りばめられています。おまけモード:本当に「数字ゲート」があります
章仕立ての冒険に加え、「無限逃亡」や「攻城戦」などのおまけモードも楽しめます。
ゲームの世界観に合わせ、一般的な「数字ゲート」を、このゲームらしい「増援」という形にしました。増援部隊の後方にいる敵に多くのダメージを与えるほど、より多くの増援を得られます。
増援部隊を守り、兵力や火力を増強して、隊列を大きくしていきましょう。
兵力増援:弓兵を迎え入れ、盾の隊列を補充します。
火力増援:矢1本あたりの威力が上がります。
無限逃亡:王女を守り、増援を迎え入れながら、激しさを増す追撃の中でより遠くを目指します。
攻城戦:兵を集めて守備兵を撃破。大きくなっていく軍勢の一斉射撃で城門を破る爽快感を味わえます。開発者からのメッセージ
私は昔から、ゲームの中で自分なりに観察し、試行錯誤するうちに、思いがけない発見をする瞬間のワクワク感が大好きです。
『余燼の王冠』では、左右移動だけというシンプルな操作で、さまざまな遊びを作ってみたいと思いました。また、ゲームの中には隠し要素もいくつか用意しています。何より楽しみにしているのは、プレイヤーの皆さんがそれらを発見する、その瞬間です。
仲間とともに逃げ延びるこの旅が、自分で驚きを見つける楽しさを届けられたら嬉しいです。
本作のアート素材とプログラムコードは主に生成AIで作成し、制作の方向性、内容の選定、調整、テスト、組み込みは私が担当しています。
— PrismDiscus Studio
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月15日 02:05(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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