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Logistica: Under Glass

種別:ゲーム 発売日:2026年第3四半期 日本語対応
価格未定

A medieval village grows inside a glass case. Cards cost villagers, buildings are one-shot cards, and every tile you clear makes the next raid bigger. Hold the walls, then take your deck out on the road as one of four peoples.

このゲームについて

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Logistica: ガラスの下で
『Logistica: ガラスの下で』は、博物学者の机の上、密閉されたガラスケースの中で育つ中世の村をめぐるデッキ構築ゲームだ。村人に指図はしない。あなたが使うのはカードであり、村人こそカードの代価である。支払った村人は盤を歩いて仕事をなし、ターンをひとつ置いて帰ってくる。差し控えた村人は、次のターンの手札を広げる。
開いたマスはひとつ残らず次の襲撃に数えられる。村を育てることと厄介を招くことは同じだ。ケースの角柱のランタンは、脅威が上がるにつれ緑から残り火へ、そして赤へと変わる。
建物はカードであり、カードは盤から来る
デッキの建物はどれも使い切りのカードだ。置けば、そのカードは永久にデッキを離れる。村を建てることは、デッキを削ることでもある。
デッキへ戻るものは、盤から来る。畑は「収穫」を手渡す。伐採小屋は「伐採」を、塔は「召集」を、鍛冶場は「武具を鍛える」を送り出す。襲撃でその建物が焼け落ちれば、カードは居場所を問わずデッキを離れる。手札でも、山札でも、捨て札でも同じだ。
迷い込むものも同じ。鹿、猪、狼がケースを歩き、狩りのカードは、獣が開けた土地に立っている間だけ手札にある。獣が林へ戻れば、カードもついて行く。
市場はケースの脇の棚並みで、カードではなく品を売る。建物を買えば、そのままマスに置かれる。棚に何が並ぶかは、村に何が立っているかで決まる。鍛冶場がなければ傭兵もない。
盤は謎の残り半分
マスはどれも3×3の区画だ。だから建物の間口は境界をまたぎ、隣り合うことがものを言う。粉挽き小屋は隣の畑を強め、木柵は互いを支える。門は両側に城壁があるほど価値が上がる。船着き場は水を、石切り場は石を欲しがる。
開始マスの外の土地は、買うまで閉ざされ霧に覆われている。開けたマスは、略奪者が数えたマスでもある。ランタンを叩けば勘定が開き、自分で計算できる。
蓄えは隅の数字ではない。食料、木材、石材は館のわきの庭に積まれ、増えれば周りのマスへこぼれ、こぼれた地面をふさぐ。カードにポインタを載せれば、値段が山から持ち上がり、使う前に代価が分かる。
略奪者は奪ってから焼く
襲撃は自分の脅威をあなたの防御と比べ、残りが損害になる。損害はまず最大の蓄えから奪う。だからため込むこと自体が危うい。建物が崩れ始めるのは、奪うものが尽きてからだ。
「召集」は手すきの村人を城壁へ上げる。彼らは建物より先に死ぬ。召集のあとさらにカードを使えば、自分の戦線を薄くしたことになる。
土地ごとに厄介の質が違う。砂漠の一団は戦象を連れてきて、破城槌のように城壁を砕き、矢を十分に射込めば自陣へ向けて慌てて崩れる。密林の略奪者は樹冠を抜けて降り、林の縁に立つものの上に落ちる。海辺では浅瀬の者が城壁を回り込んで水を渡り、館を荒らして戦利品を水へ運び去る。背の袋を斬るたび、荷は山へ戻る。街道をさらに下れば、一撃をものともしない板金鎧の者たち、あなたの荷車が刻んだ轍を歩く長身の男、そして破城槌や攻城兵器をガラスのもとまで引きずってくる一団がいる。
タウンセンターが一局そのもの。ほかのすべてを抜けた略奪者は館に打ち込み、館が落ちれば、その地はそこで終わる。
時代
タウンセンターに次の時代の代価を払うと、大工たちは二ターンのあいだ出て行く。戻ったとき、手札は増え、露店は新しい棚を開き、デッキはあなたに一回の焼却を負う。どの山からでも好きなカードを一枚選べば、それは一局から永久に消える。
ケースは時代をまとう。新しい村は羊皮紙の下の鉛筆画、第二の時代が墨を入れ、第三の時代が彩色する。その移り変わりは館から盤じゅうへ広がってゆく。
四つの民
旅の民、北の民、ローマ人、エジプト人のいずれかで出発する。民ごとに自らの家と館を建て、自らの村人を出し、自らの定めの掟に従い、ほかのどのデッキにもない五枚のカードを携える。北の民は借りを背負うことで報われる。ローマ人は記録を書き、そこから削る。エジプト人は自らの記念碑を読む。旅の民は荷を横へ流し、遠回りの道を行く。
街道
ひとつのケースが一局。勝てば、島を横切る街道へ出る。街道はあなた自身が操る。あなたは荷車であり、各停留地のまわりの土地が、その停留地のバイオームだ。
どの地も、自らの床、輪郭、規則を持つ一局だ。海辺から水を渡ってくる略奪者。すでに立っている石切り場。すでに築かれた城壁。最後の地では、すべての縁が同時に迫り、敵の町がその軍をあなたの軍に向ける。
地と地のあいだには書き付けがあり、どれも二つのうち一つを選ばせる。デッキのカード、革袋、焼き払うカード、改良。壺には、この先の各局の規則を変える遺物が入っている。安いマス、広い市場、襲撃のたびに一ターンの予告。壺はケースのわきの机に並び、その規則が働くとき脈打つ。
地を失えば、街道はそこで終わる。始め直せば、島は新しく敷かれる。
残るもの
どの一局にも年代記が残り、終わりの盤がそれを描き出す。人口、住まい、武具、建物のターンごとの移り変わり、そして落ちた場所に印された襲撃の数々。功績は成し遂げるそばから作業台の壁に刻まれ、タウンセンターの内側にある松明の館として歩くこともできる。
特徴
・村人こそ資源。カードが食うのは人であり、マナではない。使った村人は出て働き、ターンをひとつ置いて戻る。
・建物は使い切りのカード。建てることはデッキを削ること。
・盤に応えるデッキ。建物は自らのカードを山札に送り込む。建物を焼けばカードもついて行く。獣は、開けた土地に立っている間だけ狩りのカードを手札に置く。
・成長は脅威。開いたマスはひとつ残らず次の襲撃を肥やす。ランタンが、どれだけ隙を見せているかを示す。
・略奪者は奪ってから焼く。まず最大の蓄え、次に城壁、次に建物、最後に人。館を破れば一局は終わる。
・土地ごとの略奪者。砂漠の戦象、密林の木渡り、海辺の浅瀬の者、街道の先の板金鎧の者と攻城兵器。
・四つの民。それぞれの建物、村人、定めの掟、そして五枚の専用カード。
・時代。ひとつ上がるごとに手札が増え、新しい棚が開き、デッキからカードを一枚失う。登るにつれ、ケースは下描きから墨、彩色へと変わる。
・走れる街道。旅路ごとに島が新しく敷かれる。六つの盤の輪郭、四つのバイオーム、行き止まりには敵の町。
・壺の中の遺物。多くは、その後の一局ごとを書き換える。
・在庫としてのレア度。レアなカードは一局を通じて枚数が決まっている。
・目に見える蓄え。庭の山は盤にあふれ、土地を食う。
・年代記と功績。一局ごとの図、成し遂げたことの銘板、それを歩く館。
・眺めるための造形。ガラスの下、しつらえた机の上のフラットシェーディングのローポリ、窓ガラスの天気、いくつかの画風、回り込んで寄れるカメラ、フォトモード、そして襲撃の際に戦う者の肩へ降ろす同行視点。
・機械の中の音。波音から槍が盾を打つ音まで、すべての合図はコードで合成される。
操作
ガラスを引いてケースを回し、スクロールで寄る。カードをタップして持ち上げ、もう一度タップで使う。すべてはひとつのポインタで完結し、修飾キーの裏に隠れた操作はない。Pでインターフェースを落として写真を撮り、Vで襲撃のさなかに戦う者の肩へ降り、Tabで手にしているカードの規則の全文を開く。

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現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年9月15日 02:06(10日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

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プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年9月15日 02:06(10日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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基本情報

発売日
2026年第3四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Flirp
販売元
Flirp
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
ドイツ語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ロシア語 ○ —

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