GAME DETAIL
Owl Case
誰もいない警察署に閉じ込められた刑事は、生き延びるために執拗で致命的な追跡者の裏をかかなければならない。
このゲームについて
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【重要】アルファ版に関するお知らせ
本作はアルファ版である点にご注意ください。『Owl Case』は現在、開発の初期段階にあります。このビルドでプレイできる内容はゲームの最終的な品質を示すものではありません。機能、グラフィック、ゲームプレイのメカニクスは変更される可能性があり、今後のアップデートで新しいコンテンツが追加される予定です。早い段階からゲームをテストし、開発をサポートしていただきありがとうございます!
ゲーム概要
『Owl Case』は、緊張感に満ちた閉塞的な悪夢へとプレイヤーを突き落とす、一人称視点のサバイバルホラーゲームです。プレイヤーは、誰もいない警察署に閉じ込められた女性刑事となります。建物は施錠されており、「ザ・アウル(音を追う怪人)」と呼ばれる危険な殺人鬼があなたを追い詰めてきます。唯一の目標は、知恵を振り絞って脱出方法を見つけ出し、この夜を生き延びることです。
ゲームプレイと特徴
1. 音声認識による感知(マイク機能の連動)
「ザ・アウル」は、ゲーム内のキャラクターだけでなく、あなたの声にも常に耳を傾けています。このゲームは、現実世界のリアルなマイク機能を活用しています。あなたの部屋での突然の息を呑む音、呼吸、あるいは恐怖の叫び声のすべてが、殺人鬼に察知される可能性があります。生き延びるためには、現実世界でも完全に冷静さを保ち、静かにしていなければなりません。さもなければ、執拗な捕食者に正確な隠れ場所を知られる危険があります。
2. タクティカル・ステルス&サウンド管理
この暗い通路では、静寂こそが最大の盾となります。プレイヤーはキャラクターが発する物音を慎重に管理しなければなりません。影に潜み、危険なエリアではしゃがみ歩きをし、周囲の環境を有利に利用して殺人鬼の裏をかいてください。
3. 限られた防衛手段&クイックタイムイベント(QTE)
あなたは罠に落ちましたが、完全に無力というわけではありません。モンスターを正面から狩ることはできませんが、命を救うために反撃できる、緊張感あふれる極限の瞬間が存在します。忘れないでください。資源は非常に乏しく、直接の対峙は絶望的な最終手段です。
4. 警察署の探索&サバイバルパズル
閉ざされた警察署は、まるで複雑なパズルボックスのようです。脱出方法を見つけるためには、放棄されたオフィス、薄暗い留置所、隠されたアーカイブを徹底的に捜索する必要があります。ドアのロックを解除するたびに自由へと近づきますが、同時に殺人鬼の縄張りへと深く足を踏み入れることにもなります。
キャラクター
『Owl Case』のキャラクターたちをご紹介します。ストーリーの展開に合わせて、今後のアップデートでさらに多くのキャラクターが登場する予定です。
ゲームモード
現在、テストプレイができるのは「ナイトモード(Night Mode)」の1種類のみです。ゲームの正式リリース版では3つの異なるモードが搭載され、今後のアップデートでさらに2つのモード、「トワイライトモード(Twilight Mode)」と「ナイトメアモード(Nightmare Mode)」が追加される予定です。各モードで異なるチャレンジが用意されており、以下は各ゲームモードにどのキャラクターが登場するかを示す暫定的なチャートです。
操作方法
WASD — 移動
左Shift — スプリント(走る)
Ctrl — しゃがむ
マウス — 周りを見渡す
右マウスボタン — カメラズーム
E — インタラクト / アイテムを拾う
F — アイテムを落とす
Q / E — クイックタイムイベント(QTE / アウルに襲われた際の防衛や脱出に使用)
開発者からのメッセージ
皆さん、こんにちは!まだ早期アクセス(Early Access)の段階であり、完成品ではありませんが、ついにこのゲームを一般に公開できることを心から嬉しく思っています。このプロジェクトは情熱を込めて作り上げた作品です。その独特な空気感と緊張感を皆さんに楽しんでいただけることを心から願っています。
ゲームをより良くするために、皆さんからのフィードバックは非常に重要です。バグや不具合に遭遇した場合、または提案がある場合は、ストアページの「サポート情報」またはコミュニティハブまでお気軽にご報告ください。プレイしていただき、そしてこの旅の一部になっていただき本当にありがとうございます!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 04:15 | 5人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月26日 04:15(25時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。