GAME DETAIL
快乐的晴天娃娃
豪雨で民俗資料館に閉じ込められた十人。七つの規則に従い、毎日一人を新たなてるてる坊主に選ばなければならない。五つの能力値にポイントを割り振り、館内を探索し、仲間と話し、衝突の中で決断する。探索と交流によって得られる情報や人物関係が変わる、RPG要素を取り入れたルール怪談テキストADV。恋愛関係を築かなくてもメインストーリーを進められる。
このゲームについて
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はじめに
初めて制作するゲームです。ルール怪談を題材に、テキストアドベンチャー(ADV)を軸として、RPG風の探索や人物との交流、物語に組み込まれたミニゲームを楽しめる作品を目指しています。
この作品に目を留めてくださり、ありがとうございます。至らない点がありましたら、ご理解いただけると幸いです。Steamのレビューや掲示板に感想やご意見をお寄せいただけるとうれしいです。いただいた声を参考に、これからもよりよい作品にしていきたいと思います。
雨がやむ前に、次のてるてる坊主になるのは誰?
始まりは、ごく普通のサークルの取材旅行だった。
豪雨で山道が閉ざされ、通信も途絶えた。六人の大学生と四人の同行者は、出ることのできない民俗資料館に閉じ込められる。職員の姿はなく、扉も窓も開かない。中庭には、人間ほどの大きさのてるてる坊主が吊るされていた。
『幸せなてるてる坊主』は、ルール怪談を題材にしたテキストアドベンチャー。不可解な規則に縛られた民俗資料館で、大学生・周予安となり、調査や会話、選択を通じて生き延びる道を探す。五つの能力値と人物特性は、一部の選択肢やイベントの結果に影響する。
当館へようこそ。以下の規則を必ずお守りください。
てるてる坊主の下にある木札には、こう書かれていた。
当館へようこそ。皆様の安全のため、以下の規則を必ずお守りください。
てるてる坊主は当館を外界のあらゆる危害から守ります。てるてる坊主を傷つけないでください。
雨天の外出は大変危険です。雨の日は外へ出ず、安心して当館内でお休みください。
てるてる坊主は定期的に交換する必要があります。毎日一名を選出し、てるてる坊主にしてください。
てるてる坊主になれるのは生きた人間だけです。てるてる坊主に選ばれた者が死人だと判明しても、本人にその事実を伝えないでください。
翌日のてるてる坊主を自ら選ばなかった場合、てるてる坊主が親切に代わって選んでくれます。
てるてる坊主の気持ちを気にかけてください。てるてる坊主は友好的で、たいていは上機嫌です。
雨を止められるのは、てるてる坊主だけです。
雨は、いつまでもやまない。
一夜を越すたび、仲間が一人、あなたのそばから姿を消し、新たなてるてる坊主になる。
そばに残る人は、少しずつ減っていく。
手がかりが増えても、答えに近づくとは限らない
説明のつかない痕跡、食い違う証言、なかなか口にされない事実。やがて人々の視線は、同行者へと向けられていく。
何かを隠していた人は、すべての責任を負うべきなのか。危険が続く中で、真相が明らかになるまで行動を待てるのか。
物語の進行に沿って現場を調べ、それぞれの話を聞き、仲間たちの関係が変わっていく様子を見届ける。事態を掌握しようとする人、問い続ける人、ただ仲間をこれ以上失いたくない人。恐怖や怒りが彼らの判断を揺さぶり、あなたの返答も、その衝突の一部となる。
あなたと共に閉じ込められた人々
気心の知れた仲間にも、出会ったばかりの他人にも、それぞれの性格や人間関係、気がかりなことがある。同じ危険を前にしても、同じ決断をするとは限らない。
長い雨の夜に、距離を縮めて
食べ物を分け合い、今の窮状とは関係のない話をする。一緒に夜番をしながら、普段は口にしない言葉を聞く。
真剣に耳を傾けること。交わした約束を覚えていること。そんな積み重ねが関係を変えるかもしれない。恋愛へ踏み出すことも、仲間のままでいることもできる。さらに近づけるかどうかは、これまでの交流、あなたの選択、そして相手自身の意志にかかっている。
親しくなれば心は安らぐ。それでも、疑念が自然に消えるわけではない。
心惹かれるその人に、命を預けられるだろうか。
自分なりの方法で窮地に向き合う
体力、幸運、対話力、意志、魅力。周予安には五つの能力値がある。
開始時に五つの能力値へポイントを割り振り、さまざまな行動に備えよう。必要な能力値を満たさなければ選べない選択肢もあり、数値は判定結果、会話の機会、好感度の変化にも影響する。危険に直面したとき、体を張るか、対話を試みるか、それとも慎重に観察してから応じるか。
自由行動の時間には、館内マップから行き先を選び、同行者を探したり、調査をしたり、誰かと二人きりで話したりできる。探索や交流の違いによって得られる情報が変わり、後の特別な会話につながることもある。
調査手帳では、主人公の能力値、所持品、人物情報、関係の変化をいつでも確認できる。
物語には選択による分岐とBAD ENDが存在する。高い能力値は可能性を広げるが、あらゆる危険を簡単に切り抜けられるとは限らない。
いつもと違う選択を試してみよう
能力値にポイントを割り振り、特性を選び、さまざまな行動や返答を試そう。生き延びる方法を真剣に考えることも、気になる選択肢を選んで何が起こるか確かめることもできる。
能力値を一つ0にするだけでも、専用のオープニングシーンや人物の反応が用意されている。一見突拍子もない試みが、物語の意外な一面を見せてくれるかもしれない。
能力値を0にすると、開始直後の特殊なBAD ENDが発生する。その後は能力値の振り分けに戻り、やり直せる。
特性を選び、追加目標を決める
開始時に人物特性を選ぶと、一部の場面で行動や返答が変化する。「普通の主人公」のまま進むことも、「恋愛ゲームの達人」で女性キャラクターとの交流の選択肢を増やすことも、「無鉄砲」で大胆な行動を試すこともできる。
恋愛や仇敵との対峙、仲間を助けることなど、生存以外の追加目標も設定できる。「追加目標なし」を選んで、物語と探索に集中してもよい。恋愛関係を築かなくても、メインストーリーを進められる。
物語の中のミニゲーム
比較的穏やかな時間には、同行者を21(ブラックジャック)やダークカードに誘い、遊びながら互いを知っていこう。
21(ブラックジャック): カードを引くか止めるかを見極め、21を超えないようにしながら、手札の合計をできるだけ21に近づけよう。
ダークカード: 裏向きのカードをめくるか、自分の表向きのカードを動かして、数値の大小を利用して相手のカードを取る。
事態が直接の衝突へと発展したときには、仲間と協力して相手を取り押さえることも。行動のタイミングを見極め、息を合わせる必要がある。
カードを囲む会話と、危機の中の行動。それぞれが物語で異なる役割を担い、結果は各イベントに応じて人物関係やその後の展開に影響する。
仲間のことも、見つけたものも手帳に
人間関係
同行者と話し、一緒に調査し、交流を通じて関係を変えていこう。調査手帳を開けば、人物情報やこれまでに知ったことを確認できる。
所持品
手持ちのトランプで同行者を遊びに誘えるほか、館内を探索すると衣装変更符や、それと組み合わせて使える衣装も手に入る。見つけたものを大切に持ち歩き、条件を満たしたときに新たな交流を試してみよう。
無料体験版と開発状況
別途提供する無料体験版には、序章と第一章の全編を収録しています。物語の始まり、七つの規則、館内マップを使った自由探索、五つの能力値と人物関係、複数のミニゲームを体験できます。
体験版では、一部のキャラクターと恋の予感や特別な信頼が芽生える段階まで交流を深められます。続く章や、キャラクターたちのその後の展開は現在制作中です。
インターフェイスと字幕は13言語に対応しています。 音声は中国語、英語、日本語、韓国語から選べます。主人公の台詞にはボイスはありません。
掲載画像・映像は開発中のものです。
『幸せなてるてる坊主』製品版をウィッシュリストに追加して、体験版の公開や今後の発売情報をご確認ください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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