GAME DETAIL
記帳戦隊
一手ごとに記帳する戦術SRPG。あなたは悪の組織「帳尻会」の現場指揮官・司として、盤の上で「正義」を迎え撃つ。 司の【記帳】は、敵の一手を力に変える一手。麗の帳は、庇うほど進む――もう一つの帳。 満ちる前に片を付けるか、防御で黙らせるか。判断は、あなたの指揮に委ねられる。 三つの戦場で、帳が積み上がり、技が来る。全年齢。
このゲームについて
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【正義は、いつも数える側にいる。】
この世界の記帳戦隊は、脅威を数値化し、標準化された手続きで裁く。効率的で、公正な
はずのやり方だ。だが、手続きは時に、事実確認より先に「悪」の烙印を押してしまう。
かつて記帳戦隊を離れた者たちが、ある日そうやって「怪人による攻撃」と断じられた。
弁明の機会はあった。だが弁明すれば、守りたい者の正体まで晒すことになる。だから
彼らは、黙って怪人の名を引き受けた。
そして名乗りを上げた――準公益社団法人・帳尻会。
言葉で誤解を解く道を、自ら断った以上、自分たちの流儀で正しに行く。「悪」と断じ
られたなら、その断じ方ごと、力で帳尻を合わせてやる。それが、この組織の始まり
だった。
この世界の戦隊ヒーロー――記帳戦隊は、正義の名の下にあなたたちを迎え撃つ。だが
戦場で振るわれる拳の中には、皮肉にも、ヒーロー側の誰かと過去を分け合う者の拳
さえある。
正義が、いつも正しいとは限らない。
今度はあなたが「悪の組織」の指揮官として、その正義を迎え撃つ番だ。
なお、本作は先行版です。ここで描かれる抗争は、この世界の帳簿のほんの一部に
過ぎません。
【ゲームについて】
【あなたは帳尻会の現場指揮官・司】
『記帳戦隊』は、悪の組織「帳尻会」の側から戦場を見るSRPGです。動かすのは戦闘員
(近接・ガード・エリート・遠距離)、受理印を押す印鬼、そしてあなた自身――司。
相手は記帳戦隊。前に立つ朧、後ろで帳を付ける麗。朧が殴れば、麗の帳が続く。その
二段の呼吸をどう受けるかが、戦いの形を決めます。
盤は話ごとに広がります。話1と話2は8×6。最終決戦の話3は10×8。
【記帳――押した分だけ返ってくる】
司の【記帳】は、敵の一手を帳に刻む一手。記帳するたびに決算ゲージが進み、満ちれば
【決算】――味方一人の損失を全額計上して補填します。司自身に使えば半額。
麗にも帳があります。殴られても、庇っても、帳は進む。六つ満ちたとき、朧の必殺
「霞一閃」が間合いを薙ぐ。
必殺を出させたくなければ、防御で黙る。黙れば帳は動かない。帳は、いつでも正直
です。
【受理印――時計を止める手】
印鬼の【受理印】は、相手の額に「受理済」の書類を貼り、三ターン動きを止めます。
朧に貼るか、庇う麗に貼るか。隣に衛士がいれば、書類は衛士に移ります。誰の時間を
止めるかが、その戦いの分かれ目です。
【三つの話】
話1・裏路地 盤は8×6・制限18ターン。麗が来援したあと、二段攻撃が始まる。印鬼は
いない。逃げ道は間合いの外だけ。
話2・支部外周 盤は8×6・制限24ターン。麗は最初から在陣。衛士が朧の隣に立つ。
話3・平野 盤は10×8・制限ターンなし。強化ロボの波が背後に回り、五ターン目に
霧算鬼が現れ、七ターン目に増援。霧算鬼の【霧算六連】は一戦に一度。
【絵のこと】
立ち絵・顔札・カットイン・動画は、制作陣が焼き、制作陣が検分したものだけを使って
います。「上手い絵」とは言いません。ただ、制作陣が大事にした絵です。
【一手戻す】
敵フェイズに入る前なら、直前の一手を戻せます。負ける準備を丁寧にしたい方のため
に。
売れたら、この帳簿の続きを書きます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/24 02:20 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/24 00:08 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月24日 02:20(4日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月24日 00:08(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。