GAME DETAIL
The Hero's Road
三幕の旅、最後の「終審者」へ。140 の遺物、146 の遭遇、100 の敵、40 の出自。半自動戦闘で、ビルドこそが判断——戦闘は自動で進み、何を持ち込み、どの道を選び、戦闘前にデッキからどの魔法カードを選ぶかで勝敗が決まる。終審を越えたら、無尽試練が一輪ずつ続く。
このゲームについて
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ノード探索 × 半自動戦闘のビルド構築ローグライト。
大聖堂の敷居から旅立ち、ノードマップを進む:戦闘、奇遇、旅人、商人、強敵。各幕の最後には門番が立ちはだかり、第三幕の先には最終幕——「終審者」が待つ。
戦闘に必要なのは操作ではなく判断
自分も敵も自動で攻撃する。あなたが決めるのは、どの遺物を携え、どの道を進み、戦闘前にデッキからどの魔法カードを選ぶか。戦場の下には、こちらの攻势・相手の攻势・決着までのターン数・あと何発耐えられるかが計算されて表示される。
六つの道が噛み合う
会心、吸血、シールド、燃焼、金貨、低体力。10 番目の関門で「運命の転換」が訪れ、三つの道からひとつを選び、ばらばらの部品をひとつの形に束ねる。
終審の後には無尽試練が続く
終審を越えても終わりではない。ここで足を止めても、無尽試練を一輪ずつ続けてもいい。ビルドが崩れるまで続け、その深度は記録される。
140 の遺物と 40 の出自——買うのではなく、勝ち取る
開始時に手にするのは 40 の遺物と最初の出自だけ。残り 100 の遺物と 39 の出自は、条件を満たせば自動で解除される:ある出自で終審を越える、累計合格回数を重ねる、1 回の旅で金貨のピークに達する、無尽試練をより深く進む、出自をより多く解除する……条件を満たした瞬間、その遺物や出自はその場で解除され、そのままドロッププールに入る。ため込む通貨も、解除を売る商店もない。解除したものは右上のポップアップで知らされ、図鑑でどれだけ集めたかがわかる。
特徴
遺物 140 · 遭遇 146 · 敵 100 種(門番 10)· 出自 40 · 試練 12 段階 · 実績 30
半自動戦闘+戦前情報と魔法カード
無尽試練· デイリーチャレンジ · 運命数の共有 · 続きから再開
15 の UI 言語、いつでも切替可能
純 HTML5、キーボードでもゲームパッドでも
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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