GAME DETAIL
TROPHY FLEET
『TROPHY FLEET』は、倒したボスがそのまま次の機体になる見下ろし型シューティング。世界から世界へ一気に飛び抜け、各世界のコアを撃ち抜いて奪え。一周はおよそ一時間、途中で止まることはない。
このゲームについて
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機体はアンロックするものではない。奪うものだ。
どの世界も最後にボスが待つ。そのコアを撃ち抜けば、コアは次の機体へと鋳直される。十二の世界、止まらない一本の航程、そして倒したもので埋まっていく格納庫。
効く場所を撃て
どのボスにも実体の弱点がある。中継器、アンカー、根、玉座。そこを撃てば戦いが動く。それ以外を撃っても弾の無駄だ。軽い敵機はすぐ落ちるので、圧力は編隊とクロスファイアから来る。
奪ったものに乗れ
いま倒したコアが、固有の武装とダッシュと必殺技を持つ機体になる。世界と世界の間で、奪った機体ならどれにでも乗り換えられる。当たり判定は全機同じなので、手が覚えたことはそのまま持ち越せる。
航程は止まらない
飛行中にメニューは開かない。足元の地形は変わり続け、一分ほどごとに見せ場が来て、出口までの距離は常に画面にある。後半のどこかの世界では、暗闇にソナーを打って記録鯨を探すことになる。
特徴
12 の世界。それぞれに固有のボスと固有の弾幕がある
13 機の機体。最初の一機を除き、すべてボスから奪ったもの
24 種の飛行中アップグレード。重ねると連鎖雷や軌道砲になる
世界ごとの Steam リーダーボード、実績、クラウドセーブ
本編に慣れたら、残機一つのアーケード遠征モード
コントローラー完全対応、日本語フルボイス
主要な世界を一気に飛ぶと、およそ一時間。これは意図したものだ。このゲームの面白さは、上手く飛べるようになることにある。
アートと合成音声は AI 生成を出発点とし、選別・切り抜き・手作業での位置合わせを経ている。プレイ中に生成されるものは何もない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月15日 03:21(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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