GAME DETAIL
StickWord
Letters fall out of the sky. You have a bow, a bridge, and one question to answer. Net the letters you need, let the rest drop, and spell your way across 84 levels of a hand-drawn exercise book — before the hangman finishes his sketch.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Every answer is a word. Every letter has to be caught.
A question appears. The answer is one word — and its letters are falling out of the sky, mixed in with every letter that isn't. You have a bow, a net, and a bridge to run along. Miss too many and the hangman gets another line.
A campaign that watches how you play
84 levels across six biomes — meadow, forest, canyon, ruins, volcanic and storm — each walked three times as the difficulty climbs. 96 questions drawn from maths, geography, science and language, reshuffled every run so no two campaigns deal the same hand.
The difficulty responds to you. Clean answers pull the curve up; a run that's slipping gets the letter mix eased back toward something findable. It climbs slowly and drops quickly, so relief arrives before a run is already lost.
Then the second half starts taking things away
Past level 32, six hazards arrive one at a time — each announced on its own level, so you learn it before it's stacked with the rest.
Wind pushes the letters off your aim
The deck gives way as a collapse wave travels the bridge
Your nets run out and have to reload
Heavy letters smash three planks instead of one
Decoys change on the way down
Mist rolls across the field
Drawn in an exercise book
Ruled paper, a red margin rule, and every biome inked in wobbling double-struck contours over cross-hatch shading. The dark biomes switch to charcoal sugar paper drawn in chalk. Two more art styles ship alongside — a painted storybook look and a flat cartoon one — switchable any time from the menu.
What's in the box
An 84-level adaptive campaign and a 24-level curated one
96 questions, reshuffled every run
Six biomes, three full passes
Six hazards, introduced one at a time
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/30 20:02 | 0人 |
| 10/01 08:13 | 0人 |
| 10/01 20:16 | 0人 |
| 10/02 08:25 | 0人 |
| 10/02 20:28 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/30 00:40 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月2日 20:28(6時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 5件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月30日 00:40(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。