GAME DETAIL
Escape the Playground
休み時間は終わった。遊び場はもっと広く、もっと暗くなり、それぞれ違うルールで狩りをするモノたちであふれている。1体はあなたの声を聞いている。1体は目をそらした時だけ動く。一緒に生き延びるか、檻に入れられるか。1~4人協力ホラー。
このゲームについて
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あの遊び場を覚えている。太陽は暖かかった。ブランコがきしんでいた。子どもたちは立ったまま、耳を澄ませば奇妙なことを言っていた。そして映像が引き裂かれた。
明かりが戻ると、遊び場はあるはずのない方向に伸びている。なかったはずの壁。砂場だった場所に廊下。子どもたちは消え、代わりに暗闇の中で独自のルールに従って動く6つのモノがいる。1つは速い。1つは辛抱強い。1つはズルをする。1つはあなたの本当の声を聞いている。休み時間にお帰りなさい。
迷路にはクリーチャーが潜んでいるが、どれも同じやり方では襲ってこない。背の高いやつは音を追跡し、退路を断つ。動かないやつは視線の隙間でだけ動く。幽霊は懐中電灯の光を追って壁をすり抜ける——光を消すか、光で焼くか、あなた次第。探索者は10まで数えて増殖する。椅子取りゲームは命がけ。そしてそのうちの1体は今まさに、あなたのマイクを通して聞いている。誰かが「どこにいるの」とささやくのを待っている。
鍵は迷路の上に光の柱として浮かび上がる。それを掴み、ゲートを開け、巨大なプレイハウスが閉まる前に駆け込め。捕まったら檻の中で目覚める——制限時間内の脱出か仲間による救出であって、死亡画面ではない。脱出に成功すれば、日当たりの良い遊び場に戻る。同じブランコ。同じ子どもたち。違う悪夢。
近接ボイスチャットにより、ひそひそ声の作戦はサウンドエンジンが許す範囲だけ届く——そして6体のクリーチャーのうち1体は常に聞いている。警告を叫べば仲間を救える。警告を叫べばハンターに餌を与える。捕まったプレイヤーはポルターガイストとなり、照明を点滅させたり物を押したりして、助けることも祟ることもできる。出口ゲートはタイマーで閉まる。いくつかのレバーは施錠されたドアの向こう側にある。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
ゲームライフログ
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