GAME DETAIL
Houston, We Have a Spungus
生きた宇宙菌類が、我が社のコロニーを喰い荒らしている。しかも駆除が追いつかないほどの速さで再生する。砲台を建て、軌道爆撃を要請し、火炎放射器、ミニ太陽、稲妻を組み合わせて、本部が発生源を核で吹き飛ばすまで持ちこたえろ。
このゲームについて
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スパンガスは、全体でひとつの生命体。そして君のコロニーを狙っている。じわじわと迫り、成熟し、花を咲かせ、行く手のすべてを喰らい尽くす。撃って穴を開けても、その穴はまたふさがる。殺すことはできない。食い止めるのが、今回の業務だ。
配属後の初仕事は、防衛線の構築だ。各タワーをどこに建て、どこを射程に収めるかは君が決める。一部はスパンガスに喰われるし、補充には調達トークンがかかる。配置は計画的に。ようこそ、我が社へ。
ステーションの砲撃は、マップのどこへでも届く。撃てばスパンガスに穴が開き、開いた穴はまたふさがる。クリックし続けるか、自動射撃に投資するかは君次第。弾薬費は会社持ちだ。
火炎放射器は炎の弧で前線をなぎ払い、火をつける。火球ランチャーはミニ太陽をその真っただ中へ放り込む。それでもダメなら――レンジでチンすればいい。スパンガスはよく燃える……75%の確率で。
ビームカッターのビームは味方のバリアをそのまま貫通し、反対側から幅を広げて飛び出す。パイロンランチャーが撃ち出すパイロンは互いにつながり、稲妻の網になる。会社の財産は、手段を選ばず守り抜け。
タワー同士にはシナジーがある。ミニ太陽を火炎放射器の炎にくぐらせると、さらに大きく育つ。ブリーチガンで押し出し、レーザーを当てれば、はじけて炎の嵐になる。思わず見とれる光景だが、忘れるな――スパンガスはいつか必ず君の寝首をかきにくる。
スパンガスは全4種で、それぞれ違う種類のダメージに耐性を持つ。混沌種にはエネルギー兵器がほぼ効かず、鉄種には弾丸がほぼ効かない。マップをよく読み、溶岩との戦いに火炎放射器を持ち込まないこと。
給料は、駆除したスパンガスの量に応じた歩合制。シフトに失敗しても、稼ぎはゼロにならない。その稼ぎを、数百のアップグレードが連なる研究ネットワークに注ぎ込もう。新しいタワー、新しいアビリティ、すべてがスケールアップ。当社は社員のキャリアアップを全力で応援します。
9種のアビリティを、ご注文に応じてお届けします。機銃掃射、ナパーム、ご自身の手で操る軌道レーザー、ヘルボム。どうぞ一歩下がって、絶景をお楽しみください。
スパンガスは撃ち殺せない。本部の核の準備が整うまで、ひたすら持ちこたえる。やがて核が発生源に命中すると、赤い波が広がり、胞子ひとつ残らず死に絶える。そして本部から、さらにひどい赴任先への辞令が届く。
主な特徴
✪ 敵は群れではなく、ひとつの巨大な生命体
✪ GPUで細胞ひとつひとつまでシミュレート
✪ 5系統・15種のタワー
✪ 軌道上から呼び出せるアビリティ9種
✪ それぞれ異なるダメージに強い4種のスパンガス
✪ 組み合わせてシナジーを生む武器
✪ 数百種類のアップグレード
✪ 勝っても負けても、毎回のプレイが永続的な成長に
✪ 銀河各地のステーション
✪ 1ステージにつき核は1発
✪ 危険手当あり(承認待ち)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年10月9日 15:03(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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