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GAME DETAIL

The Stars Are Never Still

種別:ゲーム 発売日:2027年4月2日 日本語対応
価格未定

『星々に安息はない』は、2D宇宙サンドボックスゲームです。銀河を創造・編集し、個性と能力を持つ16の種族が植民、交易、同盟、裏切り、戦争を繰り広げる姿を見届けましょう。ただ観察することも、技術支援や文明への援助、対立、災厄、新たな生命、さらにはブラックホールによって介入することもできます。銀河年代記には、数千年にわたる文明の興亡と重大な転換点が記録されます。決められた目標も、永遠の帝国もありません——星々に安息はない。

このゲームについて

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銀河を創造し、文明の興亡を見届けよう
『星々に安息はない』は、宇宙文明の歴史を観察する2Dサンドボックスゲームです。ひとつの帝国を操作するのではなく、宇宙の観察者として銀河を創造し、文明が自ら発展し、領土を広げ、同盟を結び、交易を行い、戦争を始める様子を見届けます。文明の行く末に待つのは、繁栄か、分裂か、それとも滅亡か。
銀河をすぐに自動生成することも、文明や惑星を自分で配置することもできます。さらに種族エディターを使い、既存種族の名前やポートレートを変更して宇宙に加え、彼らが歴史をどのように変えていくのか観察できます。

16の個性豊かな種族
銀河に暮らす16の固有種族は、それぞれ異なる性格、発展方針、外交姿勢、艦隊ドクトリン、地上戦能力、固有特性を持っています。
彼らは周囲の状況に応じて、自らの意思で行動します。辺境の領土を争い、盟約を結び、ときには仲間を裏切り、交易を発展させ、戦争を始め、惑星を占領します。故郷を失った文明が、再び立ち上がることもあります。
星喰らいの群れ:生物資源を喰らうことで繁殖する星間蟲群。個々の艦隊は比較的弱いものの、戦争や惑星の占領によって戦力を素早く補充できます。

浄化機族:有機生命の抹殺を目的とする古代機械種族。外交を拒絶し、征服した惑星を冷たい機械領土へと作り変えます。

秩序天儀:銀河の秩序を維持するために活動する知性機械。弱小文明の保護、同盟の構築、戦争で破壊された惑星の修復を得意とします。

モーンヴェイル血族:他の文明を獲物とみなす宇宙の吸血種族。略奪によって戦力を補い、狩りに成功すると紅い霧へ姿を変えて戦場から離脱します。

悲鳴の闇裔:奴隷支配と貢納によって国力を維持するダークエルフ。隷属国から強大な軍事力を得られますが、過酷な支配は反乱を招くこともあります。

ゴーハク獣族:戦うために生まれた好戦的な種族。強敵への挑戦と度重なる略奪を好み、戦争を重ねるほど強大な戦力を蓄えていきます。

ドラセン覇権:厳格な規律を持つ人類の軍事帝国。征服、統治、属国の形成に優れていますが、過剰な領土拡張は帝国の負担を増大させます。

ミランディ狩猟族:名誉と狩猟の試練を重んじる戦士文明。自分たちと同等、あるいはそれ以上に強い敵を好み、勝利を重ねて精鋭艦隊を育てます。

ケイリン・エルフ:秘術の知識と文明の完成を追い求めるハイエルフ。少数の高度に発展した惑星を重視し、遺跡から強力な知識を手に入れられます。

アイヴム超越者:技術によって自らを改造するサイバー人類。軍備の一部を犠牲にして飛昇転換を行い、長期的な技術優位を獲得できます。

磐石族:成長は遅いものの、極めて強靭な岩石生命体。自ら戦争を始めることは少ない一方、発展した惑星を難攻不落の要塞世界へと作り変えます。

アンヴォルク工匠族:採掘、鍛造、宇宙船建造に精通した宇宙のドワーフ。安定した工業力を持ち、同盟国の被害を受けた惑星を修復することもあります。

スクラップキン:残骸、遺跡、荒廃した惑星を巧みに利用する生存者。戦争が残した破壊の跡を追い、廃墟の中に新たな集落を築きます。

自由諸邦連合:外交と集団防衛によって勢力を拡大する人類連邦。単独での戦闘力は限られていますが、同盟国と力を合わせることで強大な連合戦力を形成します。

深淵崇拝団:正体不明の深淵の力を信奉する腐敗した教団。邪教を広め、脆弱な辺境を侵食し、敵対文明の惑星を離反または分裂させます。

炉火の小人族:交易路と繁栄によって国力を支える星間商人。軍事力は低いものの、成熟した交易網が人口、経済、戦後復興を支えます。

文明の運命に介入する
宇宙の行く末をただ観察することも、特殊な能力を使って介入することもできます。
文明の技術を進歩させ、経済援助を行い、軍備を強化し、情勢を安定させましょう。あるいは、仲違いを誘い、対立を引き起こすこともできます。荒れ果てた惑星に新たな文明の種を蒔き、星々に疫病や災厄をもたらし、惑星そのものを破壊してブラックホールに変えることさえ可能です。
ひとつひとつの介入が文明の未来を変え、その影響は後に起こる出来事や歴史の記録に残されます。

プレイするたびに異なる銀河史
文明は自ら友情や憎悪を育み、領土と資源をめぐって争います。小さな国境紛争から始まった戦争が、数百年に及ぶ対立へと発展することもあります。衰退した帝国が敵国に分割されることもあれば、長い年月を経て再び復興することもあります。
ゲームは植民、外交、戦争、内乱、遺跡研究、種族能力、歴史的な転換点を記録します。銀河年代記を開けば、特定の文明や出来事を追跡し、数千年にわたる宇宙の歴史を振り返ることができます。
銀河をデスクトップに
デスクトップ放置モードに切り替えると、コンパクトな画面の中で宇宙が発展を続けます。仕事や読書など、ほかのことをしている間も銀河をデスクトップの片隅に置き、文明が繁栄したのか、戦争を始めたのか、それとも滅亡へ向かっているのかを時折確認できます。
重要な出来事が発生したら完全な星図へ戻り、詳細を確認して介入するかどうかを決めましょう。
ゲームの特徴
銀河をすぐに自動生成、または文明と惑星を自由に配置

固有の行動、能力、戦闘ドクトリンを持つ16の種族

常に変化し続ける外交、交易、植民、戦争システム

観察者の能力を使って宇宙の発展に介入

原因と結果が連鎖して生まれる文明の物語

重大事件と文明の興亡を記録する銀河年代記

銀河をデスクトップ上で発展させられるデスクトップ放置モード

時間速度の変更、一時停止、いつでも利用できるセーブ機能

滅亡寸前の文明を守ることも、星々のすべてを戦火に包むこともできます。
この銀河に永遠の帝国は存在しません——星々に安息はない。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月15日 04:16(14日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月15日 04:16(14日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリングレベル編集可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年4月2日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Sojourner. Game
販売元
Sojourner. Game
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —

Steamの保存済み情報から 4言語を確認できます。

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未同期

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