GAME DETAIL
The Stars Are Never Still
『星々に安息はない』は、2D宇宙サンドボックスゲームです。銀河を創造・編集し、個性と能力を持つ16の種族が植民、交易、同盟、裏切り、戦争を繰り広げる姿を見届けましょう。ただ観察することも、技術支援や文明への援助、対立、災厄、新たな生命、さらにはブラックホールによって介入することもできます。銀河年代記には、数千年にわたる文明の興亡と重大な転換点が記録されます。決められた目標も、永遠の帝国もありません——星々に安息はない。
このゲームについて
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銀河を創造し、文明の興亡を見届けよう
『星々に安息はない』は、宇宙文明の歴史を観察する2Dサンドボックスゲームです。ひとつの帝国を操作するのではなく、宇宙の観察者として銀河を創造し、文明が自ら発展し、領土を広げ、同盟を結び、交易を行い、戦争を始める様子を見届けます。文明の行く末に待つのは、繁栄か、分裂か、それとも滅亡か。
銀河をすぐに自動生成することも、文明や惑星を自分で配置することもできます。さらに種族エディターを使い、既存種族の名前やポートレートを変更して宇宙に加え、彼らが歴史をどのように変えていくのか観察できます。
16の個性豊かな種族
銀河に暮らす16の固有種族は、それぞれ異なる性格、発展方針、外交姿勢、艦隊ドクトリン、地上戦能力、固有特性を持っています。
彼らは周囲の状況に応じて、自らの意思で行動します。辺境の領土を争い、盟約を結び、ときには仲間を裏切り、交易を発展させ、戦争を始め、惑星を占領します。故郷を失った文明が、再び立ち上がることもあります。
星喰らいの群れ:生物資源を喰らうことで繁殖する星間蟲群。個々の艦隊は比較的弱いものの、戦争や惑星の占領によって戦力を素早く補充できます。
浄化機族:有機生命の抹殺を目的とする古代機械種族。外交を拒絶し、征服した惑星を冷たい機械領土へと作り変えます。
秩序天儀:銀河の秩序を維持するために活動する知性機械。弱小文明の保護、同盟の構築、戦争で破壊された惑星の修復を得意とします。
モーンヴェイル血族:他の文明を獲物とみなす宇宙の吸血種族。略奪によって戦力を補い、狩りに成功すると紅い霧へ姿を変えて戦場から離脱します。
悲鳴の闇裔:奴隷支配と貢納によって国力を維持するダークエルフ。隷属国から強大な軍事力を得られますが、過酷な支配は反乱を招くこともあります。
ゴーハク獣族:戦うために生まれた好戦的な種族。強敵への挑戦と度重なる略奪を好み、戦争を重ねるほど強大な戦力を蓄えていきます。
ドラセン覇権:厳格な規律を持つ人類の軍事帝国。征服、統治、属国の形成に優れていますが、過剰な領土拡張は帝国の負担を増大させます。
ミランディ狩猟族:名誉と狩猟の試練を重んじる戦士文明。自分たちと同等、あるいはそれ以上に強い敵を好み、勝利を重ねて精鋭艦隊を育てます。
ケイリン・エルフ:秘術の知識と文明の完成を追い求めるハイエルフ。少数の高度に発展した惑星を重視し、遺跡から強力な知識を手に入れられます。
アイヴム超越者:技術によって自らを改造するサイバー人類。軍備の一部を犠牲にして飛昇転換を行い、長期的な技術優位を獲得できます。
磐石族:成長は遅いものの、極めて強靭な岩石生命体。自ら戦争を始めることは少ない一方、発展した惑星を難攻不落の要塞世界へと作り変えます。
アンヴォルク工匠族:採掘、鍛造、宇宙船建造に精通した宇宙のドワーフ。安定した工業力を持ち、同盟国の被害を受けた惑星を修復することもあります。
スクラップキン:残骸、遺跡、荒廃した惑星を巧みに利用する生存者。戦争が残した破壊の跡を追い、廃墟の中に新たな集落を築きます。
自由諸邦連合:外交と集団防衛によって勢力を拡大する人類連邦。単独での戦闘力は限られていますが、同盟国と力を合わせることで強大な連合戦力を形成します。
深淵崇拝団:正体不明の深淵の力を信奉する腐敗した教団。邪教を広め、脆弱な辺境を侵食し、敵対文明の惑星を離反または分裂させます。
炉火の小人族:交易路と繁栄によって国力を支える星間商人。軍事力は低いものの、成熟した交易網が人口、経済、戦後復興を支えます。
文明の運命に介入する
宇宙の行く末をただ観察することも、特殊な能力を使って介入することもできます。
文明の技術を進歩させ、経済援助を行い、軍備を強化し、情勢を安定させましょう。あるいは、仲違いを誘い、対立を引き起こすこともできます。荒れ果てた惑星に新たな文明の種を蒔き、星々に疫病や災厄をもたらし、惑星そのものを破壊してブラックホールに変えることさえ可能です。
ひとつひとつの介入が文明の未来を変え、その影響は後に起こる出来事や歴史の記録に残されます。
プレイするたびに異なる銀河史
文明は自ら友情や憎悪を育み、領土と資源をめぐって争います。小さな国境紛争から始まった戦争が、数百年に及ぶ対立へと発展することもあります。衰退した帝国が敵国に分割されることもあれば、長い年月を経て再び復興することもあります。
ゲームは植民、外交、戦争、内乱、遺跡研究、種族能力、歴史的な転換点を記録します。銀河年代記を開けば、特定の文明や出来事を追跡し、数千年にわたる宇宙の歴史を振り返ることができます。
銀河をデスクトップに
デスクトップ放置モードに切り替えると、コンパクトな画面の中で宇宙が発展を続けます。仕事や読書など、ほかのことをしている間も銀河をデスクトップの片隅に置き、文明が繁栄したのか、戦争を始めたのか、それとも滅亡へ向かっているのかを時折確認できます。
重要な出来事が発生したら完全な星図へ戻り、詳細を確認して介入するかどうかを決めましょう。
ゲームの特徴
銀河をすぐに自動生成、または文明と惑星を自由に配置
固有の行動、能力、戦闘ドクトリンを持つ16の種族
常に変化し続ける外交、交易、植民、戦争システム
観察者の能力を使って宇宙の発展に介入
原因と結果が連鎖して生まれる文明の物語
重大事件と文明の興亡を記録する銀河年代記
銀河をデスクトップ上で発展させられるデスクトップ放置モード
時間速度の変更、一時停止、いつでも利用できるセーブ機能
滅亡寸前の文明を守ることも、星々のすべてを戦火に包むこともできます。
この銀河に永遠の帝国は存在しません——星々に安息はない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月15日 04:16(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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