GAME DETAIL
余烬边界
大災害後の8つの荒野地域を巡り、途絶えたライフラインを再接続しよう。固有の能力を持つ部隊カードを配置し、基地網に沿って進軍。より高い数値で敵を覆い、地域を包囲して「残り火」を集めるか、敵司令部へ直接攻め込もう。ストーリーキャンペーン、フリーバトル、ベテラン難易度、ウィークリーチャレンジを通して、エンバー・フロンティアの未来を決めよう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
開発者からのメッセージ
私はインディーゲーム開発者です。簡単に言えば、仕事が終わった夜や週末に、静かな時間を見つけて、自分の好きな小さなゲームを作っています。
このゲームが何本売れるかは、あまり気にしていません。ひとりで過ごす自由な時間に、ひとりの小さなゲーム開発者としてゲームを作る楽しさを味わえること。それが何より嬉しいのです。自分の作品が完成して、ストアに公開されて、友達にリンクを送る。そして、友達が自分の作ったゲームを遊んでいるのを見る……正直、それだけでも十分に幸せです。ははは。
このゲームは、ある日友達とたまたまテーブルゲームで遊んだことから始まりました。そこからアイデアを膨らませて、少しずつ形にしていきました。決して完璧なゲームではありませんが、作っている時間そのものを心から楽しむことができました。このゲームを遊んで、私が感じた楽しさを少しでも共有してもらえたら嬉しいです。
もう一度、灯りをともせ
「長昼」の後、集落同士の連絡は途絶え、農地、浄水施設、交通網は荒野の各地に取り残されました。
アイアンヴォルト同盟は、旧時代の公共施設を修復し、皆で維持することを目指しています。一方、レッドエンバー・コンボイは、道路、エネルギー、物資をいかなる壁にも独占させるべきではないと考えています。どちらもこの土地を救おうとしていますが、再建の方法についてはまったく異なる答えを持っています。
8つの地域を巡る遠征隊を率い、集落を支える「残り火」を巡って戦い、長く途絶えていたライフラインを再び荒野へ通しましょう。
一枚のカードが戦線を変える
自軍司令部を起点に、つながった基地網へ部隊を配置します。カードにはそれぞれ数値と能力があり、一手ごとに攻撃路を開き、敵の接続を断ち、地域の支配権を塗り替える可能性があります。
連続したルートに沿って進軍し、重要基地まで戦線を延ばす
より数値の高い部隊で敵を覆い、基地の支配権を奪う
ワイルドカード、追加配置、回収、移動などの能力で局面を覆す
高数値の部隊を守るべき時と、敵陣突破へ投入すべき時を見極める
覆われた部隊は消滅せず、基地のカードの下に残ります。一度の回収や移動によって古いカードが再び戦場に戻ることもあり、どのルートにも反撃の可能性が残されています。
勝ち方を選べ
各バトルには、主に2つの勝利方法があります。
残り火を集める:地域を囲む必要な基地をすべて支配し、その地域の「残り火」を獲得。マップの目標数へ先に到達すれば勝利です。
中枢を突破する:敵司令部まで続くルートを築き、ルールに従って司令部を覆えば、その場で勝利します。
地域支配に集中すれば安定した優位を築けますが、「残り火」だけを追えば自軍司令部が無防備になることもあります。勝敗を分けるのは、この2つの戦線を同時に見渡せるかどうかです。
8つの地域、8つの戦場ルール
メイン遠征には、それぞれ独自の仕組みと物語を持つ8つのマップが登場します。風車農場と廃材選別ラインを復旧し、洪水で分断された2つの避難中枢を守り、雲上の貯水施設を巡って争いましょう。さらに地熱の裂谷、輝く浄水池、沈黙の駅を越え、最後にはブラックライン放送塔へたどり着きます。
地域ごとに異なる特殊基地が存在します。
自軍の部隊を戦場や捨て札から手札へ戻す
予備デッキから追加の部隊を引く
隣接する敵を移動させ、完成した戦線を組み替える
指定された数値の部隊だけが進入できる
配置された部隊のカード能力を無効化する
相手の手札1枚を一時的に使用不能にする
これらの仕組みは単独では存在しません。ルート、上書き、地域支配、部隊能力と組み合わさり、マップごとに異なる戦術課題を生み出します。
荒野を再建する遠征を成し遂げよう
8つの地域は、一つのストーリーキャンペーンを構成しています。出発前には各地の歴史、勢力間の対立、中心となるルールを確認できます。初めて勝利した後は、その地域に起きた変化が遠征マップへ恒久的に記録されます。
24個すべての「残り火の星」を集め、新たな遠征報酬とチャレンジを解放し、アイアンヴォルト同盟とレッドエンバー・コンボイが8地域のライフラインの行方をどのように決めるのかを見届けましょう。
どちらか一方が単純な正義や悪というわけではありません。秩序は独占へ変わり、自由は強者優先へ変わることがあります。エンバー・フロンティアの未来には、別の答えが必要です。
戦況を読む対戦相手
コンピューターの対戦相手は、公開されているルート、地域、司令部への脅威、直近の行動を分析し、攻撃と防御の間で作戦を調整します。
スタンダード難易度の遠征を終えた後は、より攻撃的で守備意識の高いベテラン難易度に挑戦できます。
ゲーム内容
ルート、上書き、残り火、司令部のルールを学べる約7分間のインタラクティブなプロローグ
8つの独自地域からなるストーリーキャンペーン
フリーバトルモード
スタンダードとベテランの2段階の難易度
固定されたマップ、デッキ、ランダムシードを使用するウィークリーチャレンジ
キャンペーンの「残り火の星」24個とSteam実績10種
固有の能力、人物背景、フレーバーテキストを持つ8枚の基本部隊カード
詳細なゲーム内ルールブック、マップ解説、状況に応じたツールチップ
再び動き始めた最初の風車から、遠方の信号へ応答する放送塔まで——一回ごとの配置が、次の灯りを誰がともすのかを決めていきます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 11:01 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月26日 11:01(46時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。