PlayMEX
RECROSS IDLEの作品画像

GAME DETAIL

RECROSS IDLE

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応未確認
価格未定

An idle space 4X drawn entirely in Minitel-era text. Your empire builds, scans and colonizes while the game is closed — but the Hegemony raids on ninety seconds' warning, and something at the centre of the galaxy has started listening.

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

2084. Earth is one, at last. The nations are ledgers now.
A hundred years later, a probe finds a gate at the edge of the system. It sends back one word: THRESHOLD.
Twelve thousand volunteers cross. The Threshold closes behind them.

You keep the ledgers of Dawn — one colony, one hull, a nameless star.

You lay one stone, it grows without you
A Trading Post earns Credits ⬡ on its own. A Laboratory, Data ◈. You launch a probe, you find a habitable world, you settle it — and the city climbs on screen, floor by floor.
Close the game: your empire works for up to eight hours without you, and reports back when you return.

613 directives, and doors that close for good
Your Data is spent on a Web of wheels — ring after ring, breakthrough after breakthrough. Every sealed wheel opens its Core.
Some paths exclude each other, permanently. This is not a checklist tree: it is what Dawn becomes.

Someone on the other side is counting too
The Vorr Hegemony does not give up a world: it takes it back. A raid announces itself ninety seconds before it lands, and tells you exactly what it will take to hold.
Your Alloys ▲ in stock are your garrison. Launching an assault empties it.
Do you strike, or do you hold? You have ninety seconds.

Facing a named threat, a people finds its voice
Fervour ✶ rises. Cast edicts, chain them into combos, raise them to rank II. Adopt precepts that close doors to open others. Enshrine your relics — there are fifty-two.

They no longer conquer. They come to help themselves.
The Concord of Elyse sells something nobody names. The Choir of Lume sings toward what the others flee. And at the centre of the galaxy, something stops pretending to sleep.
A choice is offered early, with your eyes open. Nothing is quite the same after.

A Minitel typeface, a living score, four endings
Glyphs, scanlines, a generative score that changes matter as the story turns. And the Recrossing: the game remembers you.

Strict real-time idle — production runs offline for up to 8 h

A Web of 613 directives, paths that exclude each other for good

An enemy that strikes back, puts your worlds out and keeps its word

One early choice that changes the run — and the ones after it

150 systems, 25 buildings, 52 relics, four endings

French and English

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月15日 04:27(12日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月15日 04:27(12日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整カメラの快適性シングルプレイヤーファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Antiope
販売元
Ouest Audit
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
フランス語 ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

RECROSS IDLEのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。