GAME DETAIL
Breaking Fast
お友だちや家族とこのハイペースな競争ゲームで競いあおう。食べ物たちが主役な、おいしいシナリオが楽しめるハッピーなゲームだよ。クッキーや牛乳パックになりきって、いろんな人たちと戦おう。君は一等賞になれるかな?トップになれるかな?おいしいとこを持ってけるかな?
このゲームについて
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食べ物たちがあばれだした…そりゃもう大騒ぎさ!
Breaking Fast(ブレイキングファスト)は朝ごはんによく出る食べ物たちがバトる競争(きょうそう)ゲームです。ルールなんてない、勝つことだけが正義。あ、できれば競争相手を小バカにしてやれるといいかもね。でもちょっとここで注意をしておくよ、真剣に聞いてほしい。あんまりプレイしすぎると友だちとの友情がこわれちゃうかもしれない。いや本当に。友だちとずっと仲良くしたいなら、このゲームを買ってはダメだ。まだ説明を聞く気ある?後で「話がちがう!」とかナシね。
「Breaking Fast」は「マリオカート」や「大乱闘スマッシュブラザーズ」などの名作マルチプレイ対戦ゲームなどの良いところをいろいろ組み合わせた新しいゲームです、だからとってもスリリングかつユニークな、楽しめるゲームになってるよ。経験値をかせいで新しい食べ物、他にも新しいシナリオやトーナメントをアンロックすれば、さらに満足してお腹いっぱいにふくれることまちがいなし。
ローカルで友だち3人といっしょに遊べるだけじゃない、インターネットを利用すれば最大7人の見知らぬ食べ物たちと激しくバトることができるんだ。そうだ、もっといいこと思いついた。一緒にソファーに座っている友だち「と」インターネット越しに見知らぬプレイヤーも交えて遊ぶなんてどうだろう?「Breaking Fast」は本当に自由なゲーム、だっておいしいBreakfast(朝食)はなるべく多くの人と分け合ったほうがおいしいからね!
おいしい朝食が好きで、「マリオカート」のような対戦ゲームが好き(だけどSwitchを持っていない…)人なら、このハイペースな対戦競争ゲーム「Breaking Fast」をやるしかないよ!
ローカル対戦は最大4人、オンラインなら最大8人同時プレイです。そして一緒にいる友だちとインターネット越しの誰かさんと、ごちゃ混ぜプレイもできちゃいます。おいしいBreakfast(朝食)はみんなでいっしょに楽しみましょう!
おひとり様にもやさしいのがこのゲーム、自分 vs CPUプレイヤー7人なんて遊び方もアリです。ダークなソウルなんてなまやさしいと感じちゃうぐらい激しいバトルをご期待ください!
シンプルだけど奥深いゲーム性。遊び方はすぐにわかるので誰でも気軽に遊べるけど、極めるとなるとかなりのヤリコミが求められます。
かわいいキャラたちもきっと気に入ってもらえるはずです。攻撃されるときらいになっちゃうかもしれないですけど。まあ、どっちかですね。
ゲームは自由にカスタマイズできます。時間制限ありとなし、どっちのルールで遊びたいですか?それともレースをどんどん勝ち上がって表彰台をめざすトーナメント形式のバトルがお好みですか?
驚異の16 K* 最先端の2Dグラフィックとアニメスタイルのおいしいコンビネーションを、ご飯とご飯の間にお楽しみください。こんな解像度でベーコンのもようを見れることなんてないから!
カフカ的なシチュエーションが時に人生を振り返るきっかけを与えてくれます。たとえば、勝つためには、時に後ろにバックしないといけないなどという深~い気づきとか(青い手袋を見れば、この話の意味がわかりますよ…)。
朝食はよく、1日でいちばん大切な食事だと言われます。でも、それは全ての人が朝食を楽しめてこそ言えることだと思います。そこで私たちはスタジオの売上の5%をNGO World Food Program に寄付します。
Tale Studiosはスペインにある小さなゲームスタジオで、アート担当のManuela Ruizとプログラム担当のFrancisco Moyanoが共同で創立しました。プログラムではDavid Mariscalの力も借りました。彼は主にオンラインモードの実装を担当しました。そしてÓliver Moyaが音楽と効果音を担当しました。
* 実際はそこまで解像度は高くありませんが、まあ低予算のインディーゲームなので大目に見てください。
** 税引後営業利益(NOPAT)ベースです
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 80.00% / 40件 取得:2026年9月1日 17:00
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月1日 17:00
プレイ時間の目安 約1.3時間 Steamの好評レビュー33件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月26日 06:41(62日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 229人 | 最終観測:2026年9月16日 03:47(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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