GAME DETAIL
The Halls Remain
一人称視点のリミナルホラー探索ゲーム。終わりのない廊下を歩き、扉を開け、13種類の異常存在と遭遇し、より暗い層へ沈み、Terminalへ到達して、また目を覚ます。本当の出口は存在しない。
このゲームについて
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目を覚ますと、そこはどこか見覚えのある廊下だった。
窓はない。戻る道も分からない。
あるのは、扉だけ。
ひとつ開ける。進む。違和感を見逃さない。
最初は、ごく普通の廊下に見える。やがて霧が満ち、色が壁へ滲み、同じ部屋が繰り返され、光が消えていく。
そして暗闇のどこかで、何かが動いている。
進み続ければ、Terminalに辿り着くかもしれない。
だが、ようやくそこへ着いた時——
あなたは、最初の場所で再び目を覚ます。進み方は、自分で決める
次にどこへ行けと命じるメインクエストの一覧はない。
廊下を自由に探索しよう。奇妙な音を追う。嫌な予感のする扉を開ける。さっきまで存在しなかったはずの部屋へ入る。あのウサギについていく——信用できるなら。
物語は、見つけた場所、遭遇した異常、残された痕跡、そして前回の探索から変わってしまった何かを通して、少しずつ姿を見せる。
どこを調べるかは、あなたが決める。
何が見つかるかは、廊下が決める。扉の向こうは、さらに深い場所かもしれない
この廊下に、確かな道順は存在しない。
ひとつの扉があなたをさらに深く引きずり込み、同じ階層を彷徨わせ、あるいは不気味なほど見覚えのある場所へ戻すこともある。
清潔だった廊下は霧に沈む。色彩が歪む。存在するはずのない赤や緑の部屋が現れる。やがて光さえ希少になる。
最後に残るのは、暗闇だけ。
そしてその先のどこかで、Terminalが待っている。
深く進むほど、ここは「誰もいない建物」には見えなくなっていく。むしろ——こちらの存在に気づいた何かに近づいていく。13の異常。それぞれに、違うルールがある。
廊下には13種類の異常が潜んでいる。
見ているもの。ついてくるもの。追いかけてくるもの。何もしないように見えるもの——何かが変わっていたと気づく、その瞬間までは。
持ち主のいない足跡。無人の廊下へ呼吸音を流す無線機。置いた場所に留まらないマネキン。暗闇をあり得ない速さで横切る何か。そして、あなたを助けようとしているのかもしれないウサギ。
あなたを見つけるものすべてが、殺そうとしているとは限らない。
助けてくれるものすべてが、外へ連れ出せるとも限らない。Terminalへ。目覚める。そして、変化に気づく。
ここに、普通のGame Overはない。
Terminalへ辿り着くと、探索は暗闇へ崩れ落ちる。
そして、また目を覚ます。
見覚えのある部屋が戻ってくる。見覚えのある異常も戻ってくる。ただし、記憶と同じ場所に——同じ姿で——いるとは限らない。
ひとつのループは、見逃した場所を調べ、別の扉を選び、違う遭遇を生き延び、この場所で何が起きたのかをもう一つ知るための新しい機会になる。
やがて「出口はどこか」より、別の疑問のほうが重要になっていく。
なぜ廊下は、何度もあなたをここへ戻すのか?画面越しに遊ぶか、VRで中へ入るか
The Halls Remainは通常の画面でもVRでもプレイできる。
どちらでも体験できる内容は同じ。自由に探索し、扉を開け、異常に遭遇し、ますます現実離れした空間へ沈み、物語を見つけ、Terminalへ辿り着く——そして、再び目覚める。
画面の向こう側から眺めるか。
それとも、自分の足で廊下へ入るか。短くても、何度も戻りたくなるリミナルホラー
The Halls Remainは、自由探索、環境による物語表現、シュールな異常現象、そして決して同じ姿に留まらない場所への反復探索を軸にした一人称視点のホラー体験だ。
1回の探索は1時間未満で終えることができる。
だが、Terminalに着くことは終わりではない。
別の道。見逃した痕跡。違う遭遇。見慣れた恐怖の新しい組み合わせ。廊下には、戻る理由が残されている。
最初は出口を探しているだけかもしれない。
そのうち、こう思い始めるかもしれない。
自分は、前にもここに来たことがあるのではないか。
次の扉を開けろ。
廊下は覚えている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 15:56 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月26日 15:56(34時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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