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GAME DETAIL

Break Order

種別:ゲーム 発売日:2026年10月16日 日本語対応未確認
価格未定

Turn-based tactics on pure elastic billiard physics. One impulse per turn, then everything collides: your pieces, theirs, the furniture. You don't aim at an enemy, you aim at a chain. The sim is fully deterministic, so every turn is a geometry problem — knowable, not lucky.

このゲームについて

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]One impulse. Then physics has the floor.
A turn is a single push. After that the table resolves itself — your pieces, the enemy's pieces
and the furniture, all colliding under one elastic solver. You do not target an enemy. You pick
the angle that starts the chain, and the chain does the killing.

Deterministic to the last integer
The simulation is integer fixed-point from top to bottom, with a fixed substep and continuous
collision. No floating point anywhere below the presentation layer. The same shot on the same
board gives the same result on every machine, forever — which is what makes a solution something
you can share, a daily puzzle something everyone plays identically, and "fewest turns" a
leaderboard that means something.

The preview is the game
The aim line is not an approximation of the physics. It is the physics: one call into the same
solver, run ahead of time. There is no second predictor that could ever disagree with what the
pieces actually do. What you see drawn on the table is what will happen.

Aim at the chain
Damage scales with depth in the carom, so the strongest play is always the longest one. Hitting
your own piece is not a mistake — it is how you move momentum somewhere you cannot reach — but
it costs you, so it is a trade rather than a free ride. Mass makes a piece a shover or a
traveller. A bumper is just a wall with restitution above one; a mud bank is one below.

The enemy shows you its shot — and is held to it
At the end of its phase the enemy commits: a piece, a power, an arc, drawn on your table for the
whole of your turn. So you can answer it geometrically. Block the line. Shove the shooter out of
it. Rearrange the board until their shot lands on their own pieces. Kill the shooter and the turn
is simply gone. The exact angle inside that arc stays theirs, which is what keeps them dangerous
instead of a turn behind.

A quantised wheel, not a lottery
720 directions and 8 power steps. Past the third reflection a free analog aim is a coin flip you
cannot reproduce; discrete steps make it a tool you nudge and read — and make a turn a finite
search space the game itself can reason about.

Built on that

Handmade campaign encounters, each one rated by a bot that exhausted the search space.

Daily board — the same board for everybody, scored on turns taken.

Shareable solutions: a short code replays your exact shot on anyone's machine.

Attract mode that plays the game for real, not a video.

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ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月15日 04:51(11日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月15日 04:51(11日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteamランキングSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整キーボードのみのオプションファミリーシェアリングフルコントローラサポート時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

近日発売 発売予定日が30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月16日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Ioannis Tzanellis
販売元
7 Towers Soft Games
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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