GAME DETAIL
I Only Moved My Mouse
カーソルがそのまま刃になる。クリックはしない。マウスを動かせば剣が追いかけ、刃が触れたものを斬る。手を離せば剣が勝手に戦い続ける。コアを守り、終わらないウェーブを越え、覚醒を選び、稼いだ破片で100段階の剣と上限のない工房を買う。
このゲームについて
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クリックはしない。マウスを動かすだけ
カーソルがそのまま剣だ。マウスを動かせば刃がついてきて、通り過ぎたものを斬る。攻撃ボタンもコンボも、管理するクールダウンもない。刃を敵に乗せておけば斬り続ける。マウスを一瞬止めれば剣は自分で動き出し、コアに最も近い敵を60%の威力で狙う。あなたが何もしていない間もランは進む。これがこのゲームの放置側の半分だ。コアを守る
アリーナの中心にクリスタルのコアがあり、湧いてくるものすべてがそれを削りに来る。ウェーブを片づけ、覚醒(Awakening)カード3枚から1枚を選んでビルドを歪ませ、また進む。ウェーブは終わらず、敵の体力、コアを削る力、落ちる破片はウェーブ数に対して指数的に伸びる。敵を倒せば破片が落ち、コアがついに砕けたとき、その破片は銀行に入って永久にあなたのものになる。ティア 1 → 100
10系統×10段階。ティアごとにダメージが積み上がり、新しい系統に入るとさらに大きく跳ね、剣の名前も色も輝きも軌跡も変わる。Chipped Iron I から Godsteel X まで、終点は×6.3Tダメージ。このゲームで購入が止まる唯一の場所だ。最終レベルのない工房
指数的なコスト、積み重なる効果、x1 / x10 / MAX の一括購入。
青天井にするとゲームが壊れるもの——クールダウン、クリティカル、リーチ——は上限に到達せず、上限へ近づいていく。
昇華(Ascension)は剣も貯蓄も工房もすべて熔かして残り火に変える。残り火1つにつきダメージと破片が永久に+12%。
オフライン収益:閉じている間、実際に叩き出した最高の毎秒破片の40%を最大8時間ぶん貯め、戻った瞬間に精算して見せる。
あなたのやり方で
難易度は GENTLE / NORMAL / FIERCE の3段階。ラン中でも切り替えでき、次に湧く敵から反映される。
どこでもセーブ:進行中のランごとセーブに入る。ウェーブの途中で抜けても、タイトルからそのウェーブの頭に戻って続けられる。
音量スライダー5本、文字サイズ4段階、カラーモード3種(赤緑・青黄の色覚対応を含む)、ハイコントラスト、画面の揺れ0〜100%、閃光のオフ。
どの画面もキーボードだけで操作できる。剣は触れただけで斬るが、メニューは違う。ホバーは強調するだけで、決定はクリックかEnterでしか行われない。
ピクセルアート、2Dライティング、640×360。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。