GAME DETAIL
SushiClicker
日本製の寿司クリッカーである。寿司を握れ!クリックしても、放置しても、寝ていても、オフラインでも寿司は増える。学校、会社、国家、宇宙まで使って寿司を大量生産!70超の施設、800超のアップグレード、900超の実績。無量大数、その先へ――世界よ、これが寿司である。
このゲームについて
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寿司を握って、握って、握ってまいります。――首相が言い放った。(言ってない)
『SushiClicker』は、ひたすら寿司を生産し続ける、王道のインクリメンタルゲーム
クリックしたら増えます
放置しても増えます
寝ている間も増えます
オフラインでも増えます
増えても増えます
つまり、増え続けるのであって減らないのである。
70を超える施設――使えるものは全て使う。
800を超えるアップグレード――大規模な生産へ。
900を超える実績……圧倒的やりこみ……!
カーソル、学校、会社、国家、果ては宇宙まで使って寿司を生産する!
遊んでいるだけで、単位・科学・経済・政治・過去のニュース・宇宙の果てまで学べる――たぶん教育的ゲーム!
万、億、兆…無量大数、その先へ!
寿司を握る手が止まらない。いや、寿司が止まらないのである。
世界よ、これが寿司である。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 20:33 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月26日 20:33(39時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。