GAME DETAIL
SushiClicker
日本製の寿司クリッカーである。寿司を握れ!クリックしても、放置しても、寝ていても、オフラインでも寿司は増える。学校、会社、国家、宇宙まで使って寿司を大量生産!70超の施設、800超のアップグレード、900超の実績。無量大数、その先へ――世界よ、これが寿司である。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
寿司を握って、握って、握ってまいります。――首相が言い放った。(言ってない)
『SushiClicker』は、ひたすら寿司を生産し続ける、王道のインクリメンタルゲーム
クリックしたら増えます
放置しても増えます
寝ている間も増えます
オフラインでも増えます
増えても増えます
つまり、増え続けるのであって減らないのである。
70を超える施設――使えるものは全て使う。
800を超えるアップグレード――大規模な生産へ。
900を超える実績……圧倒的やりこみ……!
カーソル、学校、会社、国家、果ては宇宙まで使って寿司を生産する!
遊んでいるだけで、単位・科学・経済・政治・過去のニュース・宇宙の果てまで学べる――たぶん教育的ゲーム!
万、億、兆…無量大数、その先へ!
寿司を握る手が止まらない。いや、寿司が止まらないのである。
世界よ、これが寿司である。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月7日 22:18(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月3日 20:42(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。