GAME DETAIL
TaskBarStudio
PCの片隅で、小さなゲーム会社を育てよう。人材を採用し、チームを編成してゲームを開発・発売。ゲームを起動したままメイン画面を閉じても、開発は進みます。社員たちを眺めながら、いつもの作業へ。レビューと売上を振り返り、次の一本につなげましょう。
このゲームについて
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作業の合間に、小さなゲーム会社を育てよう
『TaskBarStudio』は、デスクトップの片隅で遊ぶゲーム会社経営シミュレーションです。人材を採用し、得意分野に合わせてチームを編成。企画から開発、発売まで、自分の会社でゲームを作ります。
ゲームを起動したままメイン画面を閉じると、右下のスタジオビューに社員たちの姿が。開発が進む様子を眺めながら、ほかの作業を続けられます。工程の完了や発売準備の完了は通知で確認し、必要なときに経営へ戻りましょう。
完成した作品のレビューと売上を振り返り、次はどんなゲームを、誰と作るか。小さなチームで一本ずつ、会社の歴史を積み重ねていきます。
履歴書と過去作から、人材を見つける
候補者の能力や特徴に加え、過去に参加した作品、担当した工程、作品の売上を確認できます。
作りたいゲームに合う人材を採用し、それぞれの得意分野を生かしたチームを編成しましょう。
企画から発売まで、チームで作り上げる
開発は、企画、プロトタイプ、実装、アート、UI、サウンド、QA、ブラッシュアップの8工程。工程ごとに担当者を決め、自動編成も使いながら開発を進めます。
制作中には社長承認が求められ、日程や品質への影響を確認して対応を選びます。発売前のチェックを終えたら、自分の判断で作品を発売できます。
発売した結果を、次の一本へ
発売後は、レビューや売上、参加した社員の貢献を振り返れます。今回の強みや課題を確かめ、次の企画やチーム編成に生かしましょう。
スタジオビューでは、社員の様子に加えて、最近発売した作品やゲーム内で獲得したトロフィーも眺められます。
売上と支出を見ながら、会社を育てる
作品の売上を得ながら、社員の給与とオフィスの家賃を支払います。社員の疲労や士気、会社の資金にも気を配りましょう。
最初の作品を発売した後は、社員をゲーム内の1か月間、社外案件へ派遣して報酬を得ることもできます。架空のライバル会社の新作や市場の流行も、売上の見通しに影響します。
主な特徴
メイン画面を閉じている間の開発進行とスタジオビュー
履歴書と過去作を確認して人材を採用
8つの開発工程に担当者を配置。自動編成にも対応
制作中の社長承認で、日程や品質に関わる判断を選択
発売後のレビュー、売上、社員の貢献を確認
給与、家賃、疲労、士気を管理する会社経営
初回発売後に利用できる、社員の社外案件への派遣
一人プレイ。日本語・英語・中国語(簡体字・繁体字)・韓国語に対応。本編はオフラインで遊べます
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 23:41 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月26日 23:41(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。