GAME DETAIL
Guardian Beast
2015年に商業出版されたファンタジー小説を、著者本人が大幅改訂してゲーム化。全11章を日本語・英語・簡体字・繁体字で収録し、挿絵、音響、選択肢、二言語同時表示を加えた、読むことを主役にしたインタラクティブ・デジタルブックです。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
商業出版作品を、電子インタラクティブ版へ
『ガーディアン・ビースト』は、商業書籍として出版・流通したファンタジー小説を再構成した電子インタラクティブ版です。主役はあくまで「読むこと」。全11章の物語を自分のペースで読み進めながら、文章を支える挿絵・音響・場面演出を楽しめます。2015年の商業出版作品を、著者本人がゲーム化
この物語の原点は、著者 Takahiro Yonemura(米村貴裕)が2015年に商業出版した書籍版『ガーディアン・ビースト』です。現在の生成AIブームより前に書かれ、実際に書店へ並び、サイン会も行われました。
Steam版では、その出版原稿を著者本人が大幅に改訂。選択肢、分岐、音楽、映像、場面演出、豊富なグラフィックを加え、「読む本」から「遊べる物語」へ再構成しています。物語の核は2015年の原著です。
著者 Takahiro Yonemura(米村貴裕)による書店サイン会(2015~2016年)好みの読み方で
日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語で全編収録
いつでも表示言語を切り替え可能
二つの言語を同時に表示する二言語モード
小説の流れを崩さない軽い選択とインタラクティブ演出
本格的なアドベンチャーゲームではなく、物語を読むためのデジタルブック
少年とドラゴン、そして人と朋獣を結ぶ絆。戦争と迫る破局のなか、静かな出会いから激しい戦い、重い喪失、そして最後の小さな笑いへと物語は進みます。
2015年に制作された書籍版の原稿見本挿絵について
本作の一部の挿絵・映像素材には生成AIを使用し、制作側で選定・編集・統合しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月18日 23:32(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。