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GAME DETAIL

Hive Earth: Idle Invasion

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

都市を選ぶ。できれば自分の街を。ハイヴはそこから始まり、実在する都市へ広がっていく。養分を得て、進化し、あなたが離れている間も動き続ける。 買い切り型のインクリメンタルゲーム。8〜10時間、明確なエンディング、マイクロトランザクションなし。ひとつの惑星。

このゲームについて

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あなたが暮らす場所から始まる。
Hive Earthが最初に尋ねるのは、都市の名前だ。ほとんどの人は今いる都市を入力する。それがアーカイブにない場合、ハイヴは登録されている最も近い都市から始まり、そのことを知らせてくれる。
そこから、実在する7,000の都市へと広がっていく。人口も実在する。都市はレベルデザイナーではなく、距離と収益によって選ばれる。
ハイヴはゲームを開いている間も、閉じている間も養分を得る。戻ってきたら、集めたものを使い、次に何へと変えていくかを決める。
あなたを必要としない
バイオマスはリアルタイムで蓄積される。クリックしても数字そのものが増えることはない。クリックで決まるのは、数字がどこへ向かうかだ。
ゲームを閉じても動き続け、戻ってくるたびに最大1時間分の成長が蓄積される。
これは一日を通して時々確認するインクリメンタルであって、一週間つけっぱなしにするゲームではない。
マップが進行バーになる
明かりが灯る夜側の地球儀。
消費した都市は、ひとつずつ暗くなる。
その横にあるのはひとつの数字だけ。人類が後戻りできない地点まで、どれだけ近づいているかだ。
カーストが拡散の形を変える
ひとつの系統は、人口密度の高い大都市圏を突き進む。
別の系統はさらに遠くまで届き、誰も守ろうとは考えないような場所にまで広がる。
どちらを選ぶかで、マップのどちら側が先に落ちるかが決まる。
崩壊も戦略だ
時が来たら、まったく別の場所に新たな波を植え付ける。
手に入れた土地を手放す代わりに、永続する倍率を得る。
しきい値を少し超えて待てば倍率は上がる。待ちすぎれば、上がらない。
いつ決断するか、それがゲームだ。
終わりがある
プレイ時間は8〜10時間。それを好きな日数に分けて遊べる。
封じ込めが不可能になったときに終わる。最後の村が落ちるまでではない。結果にもう疑いの余地がなくなったときだ。
そのあとは、残りの出来事を見届ける。
結末のある完成されたゲーム。タブを閉じるまで数字が増え続けるだけのゲームではない。
マイクロトランザクションなし
価格はひとつ。
プレミアム通貨なし、タイマーなし、進行を早めるためのオファーもなし。

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年9月27日 01:07(43時間前)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
75309/27 01:07 5人09/27 01:07

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/27 01:07 5人
最小 5最大 5最新 5期間 09/27 01:07 - 09/27 01:07
数値一覧
観測日時値
09/27 01:075人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 5人 最終観測:2026年9月27日 01:07(43時間前)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Massimiliano Scarpetta
販売元
Massimiliano Scarpetta
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
イタリア語 ○ —

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未同期

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