GAME DETAIL
Hive Earth: Idle Invasion
都市を選ぶ。できれば自分の街を。ハイヴはそこから始まり、実在する都市へ広がっていく。養分を得て、進化し、あなたが離れている間も動き続ける。 買い切り型のインクリメンタルゲーム。8〜10時間、明確なエンディング、マイクロトランザクションなし。ひとつの惑星。
このゲームについて
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あなたが暮らす場所から始まる。
Hive Earthが最初に尋ねるのは、都市の名前だ。ほとんどの人は今いる都市を入力する。それがアーカイブにない場合、ハイヴは登録されている最も近い都市から始まり、そのことを知らせてくれる。
そこから、実在する7,000の都市へと広がっていく。人口も実在する。都市はレベルデザイナーではなく、距離と収益によって選ばれる。
ハイヴはゲームを開いている間も、閉じている間も養分を得る。戻ってきたら、集めたものを使い、次に何へと変えていくかを決める。
あなたを必要としない
バイオマスはリアルタイムで蓄積される。クリックしても数字そのものが増えることはない。クリックで決まるのは、数字がどこへ向かうかだ。
ゲームを閉じても動き続け、戻ってくるたびに最大1時間分の成長が蓄積される。
これは一日を通して時々確認するインクリメンタルであって、一週間つけっぱなしにするゲームではない。
マップが進行バーになる
明かりが灯る夜側の地球儀。
消費した都市は、ひとつずつ暗くなる。
その横にあるのはひとつの数字だけ。人類が後戻りできない地点まで、どれだけ近づいているかだ。
カーストが拡散の形を変える
ひとつの系統は、人口密度の高い大都市圏を突き進む。
別の系統はさらに遠くまで届き、誰も守ろうとは考えないような場所にまで広がる。
どちらを選ぶかで、マップのどちら側が先に落ちるかが決まる。
崩壊も戦略だ
時が来たら、まったく別の場所に新たな波を植え付ける。
手に入れた土地を手放す代わりに、永続する倍率を得る。
しきい値を少し超えて待てば倍率は上がる。待ちすぎれば、上がらない。
いつ決断するか、それがゲームだ。
終わりがある
プレイ時間は8〜10時間。それを好きな日数に分けて遊べる。
封じ込めが不可能になったときに終わる。最後の村が落ちるまでではない。結果にもう疑いの余地がなくなったときだ。
そのあとは、残りの出来事を見届ける。
結末のある完成されたゲーム。タブを閉じるまで数字が増え続けるだけのゲームではない。
マイクロトランザクションなし
価格はひとつ。
プレミアム通貨なし、タイマーなし、進行を早めるためのオファーもなし。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 01:07 | 5人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月27日 01:07(43時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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