GAME DETAIL
Hive Earth: Idle Invasion
都市をひとつ選んでください。できれば自分の街を。ゲームに収録されていなければ、群体はいちばん近い都市から始まり、実在する7,000都市のマップに広がっていきます。留守のあいだも最大1時間まで成長します。課金要素のない買い切りのインクリメンタルゲームで、8〜10時間でエンディングを迎えます。
このゲームについて
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あなたの街、なければいちばん近い街
Hive Earth が最初に尋ねるのは都市の名前です。おそらく、自分の住む街を入力することになるでしょう。マップ上の実在する7,000都市に含まれていなければ、群体はいちばん近い都市から始め、そこまでの距離を教えてくれます。そこから先は、距離と得られるバイオマスの量をもとに、次の都市へ移っていきます。
遊び方
バイオマスは自動で入ってきます。それを4つの強化に使い、次の波を放つタイミングを決めます。クリックが必要なのはそれだけです。ゲームを閉じている間も群体は最大1時間まで成長し続けるので、短い時間で少しずつ遊ぶのがいちばんです。
地球とアトラス
地球は夜で、街の灯りがともっています。群体が奪った都市は灯りが消え、周囲の土地は硬い殻に覆われます。画面の隅のパーセンテージは、人類が不可逆閾値にどれだけ近づいたかを示します。アトラスには、群体が到達したすべての国と、それぞれがどれだけ失われたかが載っています。
波とカースト
群体が波の閾値を超えると、別の都市から新たな波を放てます。そのとき、2つのカーストから1つを選びます。占領した土地は手放しますが、永続する倍率は残ります。閾値を超えてから長く待つほど倍率は上がりますが、上限があります。一方のカーストは、抵抗の強い大都市に食い込みます。もう一方はより速く、より遠くまで広がります。波は1周につき最大3つまでです。
プレイ時間とエンディング
1周は8〜10時間で、何日に分けて遊んでも構いません。人類が不可逆閾値を超えた時点でゲームは終わります。最後の都市が陥落するよりずっと前のことです。そこからは、残りの地域がひとりでに暗くなっていきます。
課金要素なし
購入は一度だけ。有償通貨も、お金で解放する要素もありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 01:07 | 5人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月27日 01:07(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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