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GAME DETAIL

Windreach

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

伐り、掘り、釣り、耕し、料理し、鍛え、戦い、建て、帆を上げる。何もない浜辺から始まる、果てのないオープンワールド・サバイバルRPG。二十二のスキルは使うほど伸び、ボクセル地形は岩盤まで掘り抜け、雑に建てた構造物は本当に崩れ落ちる。

このゲームについて

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あなたは何も持たずに浜辺へ流れ着く。道具もなく、地図もなく、尋ねる相手もいない。そのあとに手にするものは、すべて自分で作ったものだ。
Windreach は、完全に破壊可能なボクセル地形の上に成り立つオープンワールド・サバイバルクラフト RPG だ。十七の技能は使うほど伸び、建物には本物の構造支持が要る。そして帆をふくらませる風はシミュレートされていて、あなたがどこへ行きたかったかなど気にしない。
技能は使った分だけ伸びる
全部で二十二ある。伐採、採掘、鍛冶、製作、料理、農業、釣り、航海、乗馬、気球、水泳、走り、跳躍、登攀、滑空、弓術、剣術、防御、隠密、火起こし、集中、そして体力。
どれもポイントを振って上がるものではない。使ったから上がる。上がるたびにテックポイントが手に入り、テックツリーは自分が本当に何を得意とするかを決める場所になる。
進行を区切るのはクエストマーカーではなく作業台だ。まず焚き火、次に作業台、それから炉、鍛冶炉、金床。次の一台を建てることが、そのまま次の時代へ進むということになる。
岩盤まで掘り抜く
地面は底までボクセルでできている。崖に階段を刻む。谷に橋を架ける。立坑を掘り、畑のために斜面を削り取り、あるいは自分が今立っている真下の天井を崩す。鉱石は本物の鉱脈として埋まっていて、まず見つけ、それから追っていくことになる。
木は切った方向へ倒れ、落ちた場所で丸太に割れる。火は乾いた草を伝って広がり、消すには水の入ったバケツを取りに行くしかない。
崩れない建物を建てる
壁、床、屋根、階段、扉、窓、柵、柱。そのすべてが本物の支持構造の上に乗っている。下に何もないまま張り出しすぎれば、そのスパンごと落ちてくる。修繕も解体も建築のうちなので、倒壊が奪うのは資材と時間であって、何かが終わるわけではない。
自分で作った得物で戦う
十五種類の刃。ダガーからグレートソードまで、あいだにククリ、シミター、マクアフイトルが並ぶ。軽攻撃はコンボにつながり、振りとともに前へ運んでくれる。重攻撃は二倍の威力で当たり、その分だけ動きを縛る。素手でも戦えるが、うまくはいかない。
遠距離には木の弓とクロスボウがある。引き絞るほど威力と射程が伸び、弾道も低く伸びるので、速射と満引きは事実上まったく別の武器になる。
盾を構えれば、正面百四十度の範囲に届くものはすべて受け流せる。ただし受けた一点ごとにスタミナを払う。ガード中に重すぎる一撃をもらえば、ガードそのものが崩される。防具は閾値ではなく曲線でダメージを下げるので、鉄の一式は確かな差になるが、無敵にはけっしてならない。
そして十分に急な斜面では、盾は防具であることをやめてそりになる。
帆を上げる
風はシミュレートされていて、HUD にも出ている。さらに死角があり、それを避けて走る術を覚えなければならない。いかだから始まり、帆船を手に入れ、やがてロングシップにたどり着く。天候は独自の海況を生むので、嵐のなかの外洋横断は、夜明けに同じ海を渡るのとはまるで別の一日になる。
川は山から海へ下り、そのどれもが航行できる。
食べ、狩り、耕し、釣る
土を耕し、種をまき、水をやり、肥料を入れ、収穫する。鶏と牛を飼い、餌をやり、乳を搾り、卵を集める。竿を使い、本物のアタリの間合いに合わせて魚を釣る。持ち帰ったものを料理する。
ここでの食事は飢餓のカウントダウンではなくバフの経済だ。満腹なら強くなり、空腹ならただ普通に戻るだけ。空腹で死ぬことはけっしてない。
九つのバイオームと、そのすべての下に広がる洞窟
草原、森、浜、海、山、ツンドラ、砂漠、メサ、湿地。どれにも固有の天候、固有の資源、固有の動物がいて、鳥の群れも魚の群れも GPU 上で計算されている。
一日は現実の二十分で回る。夜には、昼には出会わないものが出てくる。
自分に合うやり方で遊ぶ
七つの難易度項目がそれぞれのスライダーに分かれている。被ダメージ、生物の体力、察知距離、スタミナ、酸素、空腹、そして資源の採取量。リラックス、スタンダード、ハードは同じスライダーの上に置かれたプリセットで、何をどう設定したかをそのまま見せてくれる。だからどれかを土台にして、あとは好きな項目だけ動かせばいい。すべてゲームの途中で変更できる。
コントローラーには画面上の文字入力も含めて完全対応。読み上げ機能、色覚フィルター、そして三十を超える言語に対応している。

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Quantum Possibilities
販売元
Quantum Possibilities
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

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