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GAME DETAIL

Prison Break: Thirty Walls

種別:ゲーム 発売日:2026年10月5日 日本語対応未確認
価格未定

Being seen somewhere you shouldn't be is the beginning of the problem. Thirty procedurally built prisons, each with one way out. Learn the routine, find the shovel, dig — and when the shovel isn't enough, find another way through the wall.

このゲームについて

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Learn the day. Then break it
The prison runs on a clock, and the clock decides what counts as suspicious. In the yard at yard time you are furniture. In the yard at lockdown you are the alarm. Every guard, camera, searchlight and drone asks the same question, and the answer changes four times a day.
Find the shovel. Get it back to your cell. Dig. By level twelve the shovel is behind a locked door and the key is on a guard; by eighteen the guard has a club. Every prison you beat makes the next one a link longer. Get caught and you wake in solitary at the far end of the building, with the walk back to think about it.
Thirty prisons, none drawn by hand
Every prison is generated from a plan and a seed. Play the same seed twice and you get the same building. Move to the next one and you'll never see it again. Towers, yards, cell blocks, fences and floodlights are laid out fresh every time, so what worked last prison only half works in this one.
Trouble is also an opening

Yard fights pull every guard who can see them, and the routes they were covering go uncovered while it lasts.

A man with a shiv may decide today is the day. Survive the next ten seconds and every guard in the prison is converging on one spot, and none of them is on their route.

One guard carries a pistol. Six rounds, no reload, and every shot is heard across the whole prison. It's a plan, not a weapon.

Bring a crewmate
Co-op escapes: one of you has the shovel, the other one is the distraction
Zero assets
No meshes, no textures, no materials on disk. Every wall, bar, badge reader and bounce of light is built in code the moment you press Play, which is why the whole game is a small download.

STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月27日 02:36(36時間前)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
42009/27 02:36 1人09/27 02:36

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/27 02:36 1人
最小 1最大 1最新 1期間 09/27 02:36 - 09/27 02:36
数値一覧
観測日時値
09/27 02:361人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月27日 02:36(36時間前)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

LAN協力プレイSteam実績ファミリーシェアリング

注目ポイント

近日発売 発売予定日が30日以内

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月5日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Zitherian Studios
販売元
Zitherian Studios
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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未同期

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