GAME DETAIL
SoulMonsters Ariel, Queen of the Sea
海が狂いはじめた。アリエルが持つのは歌ひとつ — 銛も網も、殺す手もない。息の続くかぎり潜り、名を訊き、心を通わせ、連れて帰る。殺したものは友にならない。人魚から海の女王への道は、友の数だけ開く。
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歌しかできなかった子
アリエルに武器はありません。剣も銛もなく、あるのは歌だけです。 海ですることはただ一つ — 近づくこと。歌い、餌をやり、撫で、遊び、力を競い、あるいはただ待つ。六つのどれが通じるかは相手の気質が決めます。荒ぶるものに歌は届きません。息の続くかぎり
息・鱗(水圧)・荷(重さ)の三つが噛み合います。多く抱えれば遅くなり、遅くなれば息を食う。限界水深を越えると息は速く減ります。中層からは海流が押します — 乗れば息を節約でき、逆らえば削られます。夜は「友だちの海」
連れ帰った友は、それぞれの故郷の水槽へ。水温・光・仲間、三つが合っていないと落ち着きません。密度を100%まで詰めると卵は産まれず、絆も削れます — 満杯は損なのです。 客が見に来て、客が残す信望がこの海で唯一の通貨です。強化も水槽も行商人の品も、すべてそこから出ます。九つの海
浅瀬・サンゴの庭・中層・沈没船・海底洞窟・夜の海・深海・氷河・熱水噴出孔。地形は手作りを巡回させます。自動生成ではありません — だから二度目に「来たことがある」が残ります。魚96種と魂26種が、それぞれの水に暮らしています。魔法で戦い、しかし誰も死にません
区域ごとに守護者が道を塞ぎます。弾を撃ち、扇状に撒き、体当たりで突っ込み、近づいて噛みつきます。アリエルが持つのは武器ではなく、歌って操る水の魔法が四つ — 泳いで避けるか、魔法で返します: 鱗の盾で弾と水流を弾き返し、渦で体当たりを止め、光輪で噛みつきを断ちます。断てば隙が開き、隙にうねりを当てれば三倍効きます。守護者ごとに技が違い、前兆は短くなっていきます — 遅い一発弾の最初の守護者から、まっすぐな水流を吐く竜たちまで。呪文の代価は息です — ここで戦うか、上がるかが一瞬ごとの選択になります。
気勢を折っても守護者は倒れず、退きます。 そこから近づいて友になれます。アリエルも死にません。息が尽きれば浮かび上がるだけです。気性の荒いものは縄張りを張りますが、一度退いた種は二度と挑んできません。殺したものは友になりませんから。
そして海神竜メグニスは最後まで戦う相手ではありません。彼は問います。越えた代価は力ではなく称号です — 報いは誇るものであって、振るうものではありません。人魚 → 海の王女 → 海の女王
日数だけでも、一つを押すだけでも上がれません。友の数・信望・関門・水族館をまとめて見ます — 一つの軸で足りてしまった瞬間、残りが飾りになるからです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 03:45 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月27日 03:45(40時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。