GAME DETAIL
TIC.EXE
三つ並びは勝利ではない。それは一撃だ。グリッド戦術ローグライト。敵対プロセスと戦い、30のモジュールで機械を組み上げ、端末が自ら発射を承認する前に8つのセクターを突破せよ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
三つ並びは勝利ではない
それは一撃だ。自分のマークを三つ並べると、その場で爆発する。マークは焼け落ち、敵対プロセスがダメージを負う。四つ並びはおよそ二倍、五つ並びは三倍の威力になる。
プロセスは毎ターン、自分のマークを盤面に書き込む。それが三つ並べば、爆発するのはこちらだ。スコアではなく、機械を組み上げる
セクターを制圧したらモジュールを一つ持ち帰る。「エコー」は爆発のたびにマークを一つ残す。「感染」は隣接する敵マークを裏返す。「連鎖反応」はカスケードの各段階のボーナスを倍にする。二つ三つ噛み合った瞬間、それは強化ではなくエンジンになる。
六つの系統に30のモジュール、搭載枠は八つ。ラックが埋まったら、何かを外すしかない。ターミナル
フラグメントはデータであり、データは腐る。店を出るたび持ち出した四分の一が崩壊し、買うほど次の値が上がる。早く使うか、失うか。カードの購入、デッキの圧縮、カードの強化、ラックの拡張。八つのセクター、その先の深層
敵対プロセスは十一種類。うち六種類が毎回引き直される。自分のマークが盤面を押さえている間は回復する個体。こちらのマークを自分のものに書き換える個体。放電のたびにこちらの血を要求する個体。
コアを落としたらそこで降りてもいい。あるいは、際限なく上がり続ける自動生成の深層へ潜ってもいい。収録内容
モジュール30種、カード24種、コア7種、プロセス11種、難易度プロトコル6段階
4×4・5×5・6×6の盤面 ― 幾何そのものがビルドの一部
デイリーチャレンジ:全員が同じ配置、超えるべき記録はひとつ
実績25種、エンドレスモード、自動保存されるラン
潜るほど厚みを増す自動生成チップチューン
六歳から井字ゲームを遊んできたはずだ。こんな遊び方はしていない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。