GAME DETAIL
Tales of the Immortal Path
一剣破万法、一念証長生。『仙道奇譚』は水墨仙侠を題材にしたカードローグライク・シングルプレイゲームです。膨大な法宝とカード。凌霄を踏み砕き、長生の道を問おう!
このゲームについて
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🏔️ 水墨の仙途へ踏み出そう
『仙道奇譚』は伝統的な水墨画を美術的基盤とし、修仙小説の幻想的な想像力を融合させ、雲海が湧き、仙山が浮かぶ幻想世界を構築します。あなたは修真者となり、星点の道が繋ぐ仙途マップを一歩一歩登り、二十一幕のそれぞれ異なる風景の危険な境を経験します——暗い洞府、黄砂の砂漠から、氷の淵、血の海、剣冢、龍宮、そして混沌鴻蒙の太初の最終戦まで。旅に出るたびに、マップの配置、遭遇、報酬はランダムに生成され、同じ証道の旅は二つとしてありません。
⚔️ カードこそ道法、霊力が乾坤を定める
戦闘は古典的なカードローグライクの仕組みを採用:毎ターン「霊力」を消費してカードを出し、攻防を組み合わせ、連撃で勢いをつけます。カードはアップグレードして強化でき、より鋭い剣意、より精純な丹火を放ちます。
剣修——近接物理、剣意連撃、一剑光寒十九州。
法修——遠距離法術、五行相克、雷火氷風が滞りなく巡る。
丹修——支援治療、毒丹双修、薬をもって道に入り、生生不息。
📿 法宝万万千、造化は心のままに
道中で得た「法宝」はあなたの戦闘リズムを永久に変えます:誅仙古剣はダメージ増加、玉戒指は寿命を拡張、銅錢串は戦利品を倍増……数十の法宝とカードが相互に増幅し、千変万化のビルドを構築します。「宝」の商店で霊石を使って取引し、「歇」の霊泉で傷を癒し参悟し、「匣」の秘蔵で宝匣を開く——その選択の一つ一つが生死に関わります。
🗺️ 二十一幕、一歩ごとに驚心
マップノードには仕掛けが隠されています:戦(通常妖魔)、凶(精英強敵)、魔(幕末ボス)、宝(商店)、歇(休整)、匣(秘蔵)、縁(ランダム奇遇)。奇遇では仙縁の贈り物や運命のルーレットがあり、慎重に選ばなければ危険を回避できません。幕末ボスを倒せば新たな境に飛昇し、難易度は層ごとに増し、第二十一幕の鴻蒙最終戦まで続きます。
✨ ゲーム特徴
🎴 カードローグライクの核心:ランダムドロー、デッキ構築、霊力管理、毎局が全新の戦略挑戦。
🗡️ 三職業が各々体系化:剣、法、丹の三つの全く異なる成長ルートと専用カードプール。
📿 法宝ビルドシステム:数十の法宝とカードが協調し、無限の流派を派生。
🗺️ 二十一幕の多様なステージ:洞府から太初まで、各幕独自の敵、場景、雰囲気。
🎨 水墨美術:純AI生成の東洋水墨場景と立ち絵、没入型の仙侠視聴。
🌐 多言語対応:中国語、英語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、ポルトガル語、シームレス切替。
💾 単局セーブ:いつでも一時停止、いつでも続行、忙しい修士でも断片的に証道。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/09 21:14 | 6人 |
| 10/17 19:13 | 17人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月17日 19:12(11日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年10月17日 19:13(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。