GAME DETAIL
MORTISCRIPT: Undead Auto Battler
アンデッド軍の行動をプログラムし、命令どおりに戦う様子を見届けよう。『MORTISCRIPT: Undead Auto Battler』はダークファンタジーの戦略RPG。館を再建し、敵地を征服し、試行錯誤で命令を磨き上げ、死者を従えよ。
このゲームについて
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MORTISCRIPT: Undead Auto Battler は、アンデッド軍の行動ルールを組み、戦場でその作戦がどう機能するかを見届けるダークファンタジー戦略RPGです。
あなたは裏切られ、死の淵から戻ってきたヴァンパイア・クイーン。館は荒れ果て、王国は敵の手に落ちています。力を取り戻すには、死者たちをもう一度働かせなければなりません。
命令を書き込む
戦闘前に、各部隊へ 条件 → 行動 → 対象 というシンプルなルールを設定します。
戦いが始まれば、部隊は自動で行動します。ただし、その判断を決めるのはあなたが書いた命令です。プログラミングの知識は必要ありません。
作戦の結果を見届ける
戦闘が始まったら、直接操作するのではなく、何が起きるかを観察します。
部隊同士が噛み合うように編成し、どの命令が発動したのか、なぜ作戦が成功したのか、あるいは崩れたのかを確認。ルールを書き直し、次の戦いで試してみましょう。
遠征に備える
出撃させる部隊を選び、予想される敵を確認し、命令が整っているかを確かめてから館を出発します。
遠征は複数の戦闘で構成され、失った体力は次の戦闘にも引き継がれます。進むべきか、撤退すべきか。その判断も戦略の一部です。
王国を奪還する
遠征の合間には館へ戻り、新たなアンデッド部隊を解放し、軍勢にできることを増やしていきます。
敵対地域やダンジョンを攻略し、各地を支配するボスを倒して、奪われた王国を取り戻しましょう。地域ごとに異なる敵や問題が待ち受けており、それぞれに合わせて命令を組み直す必要があります。
特徴
条件 → 行動 → 対象 で組み立てるルールベースの戦闘
自分で書いた命令に従って進むオートバトル
固有の役割・メカニクス・連携を持つアンデッド部隊
ユニットがなぜその行動を選んだのか確認できる戦闘画面
体力を引き継ぎながら複数戦を進む遠征
館の再建と、部隊を強化する恒久的な成長要素
手作りの地域、ダンジョン、ボス
プログラミング知識は不要
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 08:58 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月27日 08:58(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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