GAME DETAIL
Sound Bounded
音がすべてを支配する。暗く霧に包まれた世界を探索し、謎めいたクリスタルを起動させ、音を頼りに獲物を追う執拗なハンターから生き延びろ。叫べば速く走り、静かにして身を隠し、環境を味方につけろ。あらゆる音には代償がある。
このゲームについて
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闇に身を潜める者たちと、音を頼りに彼らを追う者たちが対峙する、非対称型マルチプレイヤーゲーム。
一方は脱出を目指す。
もう一方は彼らを見つけ出す。
そして、どちらも周囲の音を無視することはできない。
二つの陣営。二つの異なる戦い方。
脱出者
仲間と協力してクリスタルを起動し、監視者に見つからないよう脱出への道を探しましょう。
移動やさまざまな行動において、声や音は重要な役割を果たします。
声はゲームを進めたり、仲間と意思疎通したり、より速く移動したりするために役立ちます――しかし同時に、自分の位置を知らせる危険もあります。
大きな声を出すほど、速く走れる。
隠れたいときは静かに。
移動したいときは音を立てよう。
監視者
監視者は、通常の視覚に頼ることなく獲物を追います。
反響定位を使い、音によって周囲の環境を捉え、脱出者が生み出すさまざまな音や変化を探知します。
移動する音、声、周囲で発生するさまざまな物音に耳を澄ませましょう。
反響定位によって得られる情報から脱出者の位置を推測し、逃げ道を断ち切ります。
あらゆる音が手がかりになる。
クリスタルを起動する
脱出者は、マップの各所に散らばる魔法のクリスタルを起動し、脱出する必要があります。
クリスタルの起動には音声による操作が必要です。
つまり、仲間とのコミュニケーションも、音を立てることも、目的を達成するための重要な要素になります。
音を立てても安全な瞬間なのか、それとも身を潜めて静かにしているべきなのか。
その判断がチームの運命を左右します。
環境もまた音を生み出す
周囲には、音を発生させるさまざまな物体や環境要素が存在します。
それらは自分の位置を知られてしまう原因にもなれば、計画を妨げることもあります。
一方で、監視者を惑わせるためのチャンスになることもあります。
何に触れたのか。
どこを移動したのか。
周囲で何が起きているのか。
注意を払いましょう。
あらゆる音には、その結果がある。
混沌を自分のものにしよう
一部のゲーム内効果音は、自分の好きな音声に変更することができます。
自分のスタイルに合った音を選んだり、仲間を笑わせたり、何気ない瞬間を思いもよらない出来事へと変えたりしましょう。
聴け。隠れろ。狩れ。
二つのチーム。
まったく異なる二つの視点。
音がすべてを変える世界。
脱出者は姿を消そうとしている。
監視者は彼らの音を追っている。
何が迫っているのか、見えないかもしれない。
だが、その音なら聞こえるかもしれない。
特徴
非対称型マルチプレイヤー
脱出者3人 vs 監視者1人
脱出者4人 vs 監視者1人
音を利用したゲームプレイ
音声によるインタラクション
反響定位
インタラクティブな環境
ゲーム内効果音のカスタマイズ
近接音声チャット
複数のマップと環境
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 11:23 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月27日 11:23(40時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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